Sylvie Cultrice
Président
J'avais envie d'ouvrir une discussion sur ce sujet, histoire de voir si mes impressions sont partagées sur ce point.
Je trouve qu'il y a de plus en plus d'éléments aléatoires et que cet aléatoire devient prépondérant dans certains cas.
Je citerai:
1) Les grands monuments ----> depuis l'orangerie et la chambre forte, les termes "vous avez une chance de ..." sont présents dans toutes les descriptions, sauf ATC et Star Gazer. Avec le Projet Virgo le summum a été atteint. En effet quand le bonus se déclenche, il reste 4 unités en défense, ce n'est même plus la peine d'ouvrir le champs de bataille, autant passer directement à la fenêtre de fin de combat !
2) Les unités martiennes: avec la compétence "Ciblage RA" (ça signifie quoi d'ailleurs ?) elles ont toutes 20 % de chance de doubler les dégâts qu'elles infligent. Avec un peu de recul je constate que selon le hasard un combat peut basculer de la victoire sans perte au désastre total. Avant j'abandonnais parfois des combats pour essayer une autre combinaison d'attaque, maintenant j'abandonne certains combats si dans les 6 ou 7 premiers coups que je donne les rats ne passent pas car la contre attaque peut être décisive si je me les prends (les rats). Comme il y a déjà à la base un certain aléa sur le calcul des dégâts la différence cumulée peut être énorme (parfois je détruits un gardien en 1 coup avec une sentinelle et au pire 3 coups ne suffisent pas).
3) Les Japonais: avec le marchand le côté aléatoire des X4 vikings est particulièrement amplifié, surtout par le fait que les marchands peuvent proposer des ressources "non débloquées" et qu'ils peuvent proposer la même ressource. Ainsi, lors de votre premier passage chez les marchands (à priori on a déjà acheté 1 expansion avec 8 sojas) vous pouvez avoir 3 fois du soja (pire des cas) ou 3 fois des instruments - la dernière ressource débloquée (bingo). Dans ce second cas, vous pouvez prendre directement 4 expansions avec les instruments (8 x 4 = 32 instruments)
4) Les champs de bataille des guildes: pour une raison que je ne comprend pas, on nous annonce de l'aléatoire pour les ressources qui serviront pour les défenses. Comment mettre en place une stratégie de guilde pour gérer la trésorerie dans ces conditions ?
Pour le reste, je n'oublie pas les événements, je pense qu'il n'est plus nécessaire d'y revenir.
bref j'aimerais que le côté "stratégie" reste sur le jeu, FoE n'est pas qu'une loterie.
Je trouve qu'il y a de plus en plus d'éléments aléatoires et que cet aléatoire devient prépondérant dans certains cas.
Je citerai:
1) Les grands monuments ----> depuis l'orangerie et la chambre forte, les termes "vous avez une chance de ..." sont présents dans toutes les descriptions, sauf ATC et Star Gazer. Avec le Projet Virgo le summum a été atteint. En effet quand le bonus se déclenche, il reste 4 unités en défense, ce n'est même plus la peine d'ouvrir le champs de bataille, autant passer directement à la fenêtre de fin de combat !
2) Les unités martiennes: avec la compétence "Ciblage RA" (ça signifie quoi d'ailleurs ?) elles ont toutes 20 % de chance de doubler les dégâts qu'elles infligent. Avec un peu de recul je constate que selon le hasard un combat peut basculer de la victoire sans perte au désastre total. Avant j'abandonnais parfois des combats pour essayer une autre combinaison d'attaque, maintenant j'abandonne certains combats si dans les 6 ou 7 premiers coups que je donne les rats ne passent pas car la contre attaque peut être décisive si je me les prends (les rats). Comme il y a déjà à la base un certain aléa sur le calcul des dégâts la différence cumulée peut être énorme (parfois je détruits un gardien en 1 coup avec une sentinelle et au pire 3 coups ne suffisent pas).
3) Les Japonais: avec le marchand le côté aléatoire des X4 vikings est particulièrement amplifié, surtout par le fait que les marchands peuvent proposer des ressources "non débloquées" et qu'ils peuvent proposer la même ressource. Ainsi, lors de votre premier passage chez les marchands (à priori on a déjà acheté 1 expansion avec 8 sojas) vous pouvez avoir 3 fois du soja (pire des cas) ou 3 fois des instruments - la dernière ressource débloquée (bingo). Dans ce second cas, vous pouvez prendre directement 4 expansions avec les instruments (8 x 4 = 32 instruments)
4) Les champs de bataille des guildes: pour une raison que je ne comprend pas, on nous annonce de l'aléatoire pour les ressources qui serviront pour les défenses. Comment mettre en place une stratégie de guilde pour gérer la trésorerie dans ces conditions ?
Pour le reste, je n'oublie pas les événements, je pense qu'il n'est plus nécessaire d'y revenir.
bref j'aimerais que le côté "stratégie" reste sur le jeu, FoE n'est pas qu'une loterie.