Bonjour,
Plusieurs points
- A-t-on déjà en visibilité les batiments qui peuvent etre construit sur les provinces ? Quels types de bonus donnent-ils?
Je n'ai rien vu à ce sujet. Y aura t'il un sens strategique à choisir un batiment plutot qu'un autre ?
- Quid des observatoires et du bonus de soutien ? Seront t-ils utiles?
Je ne vois rien concernant les bonus de soutien
- Quid des alliances entre guilde?
-Le nouveau système prends pour base les EG. Chaque guilde va jouer pour être la plus rapide possible (par son nombre de participants, par son nombre d'attaquants avec un gros % qui pourra donc continuer à combattre malgré l'attrition attribuée) mais je ne vois aucune méthode "diplomatique" permettant d'influer directement sur le résultat d'une guilde adverse (absence de défense, impossibilité plus générale d'influer sur le nombre de combats déjà effectués par une guilde adverse)
En l'etat, c'est un nouveau mode ou c'est la guilde la plus rapide avec le plus d'attaquants qui sera première, et pas forcement la guilde la plus stratégique tandis que dans le système actuel, se faire beaucoup d'ennemis peut etre clairement dangereux, et ce méme si l'on a sur le papier les joueurs disposant de la meilleure puissance de frappe (principe des guildes qui tapent votre trésorerie en jouant à 3/4 secteurs et vous attaquent continuellement pour vous forcer à libérer pour ne pas finir ruiner en trésorerie )
- Quid des points de départ sur la carte?
Il est indiqué que chaque guilde démarrera à un emplacement qui ne pourra être conquis.
Pourra t-on choisir cet emplacement? Est il attribué aléatoirement ?
Se retrouver à coté d'une guilde puissante ou a coté de guildes faibles n'aura pas du tout la meme incidence sur la progression.
Si c'est aléatoire, bon point pour le côté diplomatique cela pourra forcer certaines guildes à la négociation.
Si ce n'est pas aléatoire, alors les guildes qui se concertent pourront décider de la guilde qui progresse le plus au départ, et par conséquent arriver au centre de la carte en premier (ce qui constituera un avantage certain si les autres guildes sont toujours à se batailler aux frontières)
Plus globalement, avec le nouveau système, avez vous prévu une méthode pour inciter une guilde à négocier avec une autre afin de refuser de prendre une province pour la laisser à une guilde alliée?
- Quelle sera l'incidence en nombre de points guilde de ce nouveau mode?
Aujourd'hui, l'EG ne représente quasiment rien dans le classement general d'une guilde.
Pour accumuler de la puissance de guilde, rien de tel que d'avoir beaucoup de secteurs en gcg.
Je lis que c'est un nouveau système "additif", qui n'a pas vocation à remplacer la gcg telle qu'on la connait.
Si à la fin des fin, la gcg actuelle représente toujours le moyen le plus efficace d’être bien classé au classement guilde, ce nouveau système perds beaucoup d’intérêt et nos militaires les plus compétents continueront à prioriser la gcg actuelle puisque la limitation en unité, est elle bien réelle pour le coup pour ceux qui combattent plusieurs guildes à la fois et sur tous les continents.
- Quid des ages futur +?
Est il prévu que des provinces futur + soient inclues dans ce nouveau système pour ENFIN consommer la trésorerie des hauts ages (arctique, océanique, virtuel , mars)?
- Quid du timer / bouclier après la conquete d'une province ?
Vous parlez d'un timer (forme de bouclier) qui empêchera toute riposte après conquête. Comment fonctionne t-il sur le papier à l'heure actuelle? S'agit t'il d'un timer en temps reel (vous prenez la province, elle est bloquée pendant X heures) ou d'un timer en différé (toutes les provinces sont à nouveau attaquable à une heure donnée)
Cela n'a pas du tout la meme incidence sur le jeu .
A ce stade, il est difficile de se prononcer efficacement sur cette nouvelle.
Oui, refondre la gcg est une bonne idée car le modèle actuel a fait son temps et comporte de nombreuses contraintes limitant son nombre de participants (clock de 20h, 5% de participants, système difficile à prendre en main, principe mémé des boucliers complètement caduque, combats redondants (champion, lanciers), impossibilité de choisir la trésorerie alimentée par les arches/obs)
Néanmoins, j'attends d'en savoir plus pour me prononcer pour ma part.