Ce ne serait pas la même discussion qu’ici :
https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?threads/défense-de-cité-équilibré.113434/
Des déséquilibres ! Des joueurs qui stagnent ! Des Gm élevés ! Une accumulation de tel ou tel batiment ! Etc .. etc !
Oui ! Et alors ! Rien d’anormal !
Des déséquilibres, il y en a depuis le commencement du jeu. Certains joueurs sont plus disponibles, plus présents, plus efficaces .. et ça provoque des déséquilibres. C’est normal que qulqu’un qui passe par exemple 3 heures par jour sur le jeu finisse par obtenir un avantage sur d’autres qui n’y passerait par exemple que 1 heure par semaine.
Peu importe la différence exacte du temps de jeu. Il est normal que quelqu’un étant/pouvant être plus investis que quelqu’un d’autres, finisse ainsi par obtenir grâce à ses efforts une puissance plus grande.
Rien à voir avec l’arche, ou avec le fait de stagner. De tout temps, depuis le début de Foe il a fallu trouver un juste milieu entre avancement sur l’arbre des technologies, la carte de campagne, participation aux événements et encore l’évolution de sa cité et ses divers bâtiments !
Ça n’a rien de nouveau. En fait c’est ça le jeu ! Profiter au mieux des opportunités que le jeu nous propose, en s’efforçant de trouver le bon équilibre nous permettant de progresser tout en restant efficace.
Bah oui par exemple aller trop vite dans les âges, sans en même temps adapter et faire évoluer sa cité de manière à la rendre efficaces .. a depuis toujours crée des déséquilibres.
Au contraire, la multiplication des évents et des bâtiments qui vont avec, pouvoir stagner, l’accès dès les premiers âges à l’arche ou tout autres Gm ..etc ..etc. Tout ceci représentent en fait un meilleur équilibre du jeu pour l’ensemble de ses joueurs.
Quelqu’un qui stagne peut tout simplement se faire dépasser en âge, devenant moins puissant au final que des joueurs ayant débutés parfois en même temps qu’en lui.
Par exemple, pour monter un Gm d’âge très avancé, il faut se procurer les plans et les ressources. En général cela s’obtient en investissant dans un premier temps chez d’autres. Pendant ce temps les joueurs du même âge peuvent parfaitement faire eux évoluer leur propre cité, et du coup prendre de l’avance. Une fois les ressources et les plans du Gm avancé obtenus, le joueur tentera de refaire son retard en parti grâce à se Gm.
Il y arrivera t’il. Prendra t’il même à son tour de l’avance. Ou bien le retard accumulé sera t’il trop grand pour être rattrapé de cette manière.
Bien d’autres paramètres seront à prendre en compte. Chacun devant faire ses choix ! C’est toute la beauté du jeu.
Actuellement le futur virtuel est le dernier âge. Certains joueurs n’en pouvant avancer plus loin, y stagnent par obligation, depuis plus ou moins longtemps.
Cela a permi et permet à un grand nombre d’autres joueurs de se rapprocher. Au moins en terme d’âge, et de technologies. Peut être que ses joueurs avaient privilégier la monté de certains de leurs Gm plutôt que leur avancé en âge. Et du coup il était moins évolués, peut être moins fort en Gcg, ils marquaient moins de points grâce à leurs combats en les faisant sur un ou deux âges en dessous.
Mais par contre que maintenant en ayant l’opportunite de rejoindre des joueurs dans les âges supérieurs, seront ils désormais plus puissants que ceux qui l’étaient avant eux.
Avoir une Arche dès les premiers âges peut faciliter l’obtention de médailles par exemple. Et graçe à ses medailles il peut devenir plus rapide de débloquer plein d’extansion terrain que ce n’etait le cas avant l’apparition de l’arche. Du coup il devient possible d’avoir des cités plus puissantes et plus évolués, bien plus facilement été rapidement qu’avant. L’arche permet dès les premiers âges d’éventuellement faire des bénéfices sur les Pfs, offrant ainsi une possibilité supplémentaire d’évoluer plus rapidement qu’avant.
Etc ..etc .. je ne vais pas faire les détails de toutes les opportunités ! Des plans faciles, des armées plus conséquentes, et plus puissantes, des cités plus grandes, plus vite .. etc .. etc
Tout cela a pour effet de pouvoir permettre à des joueurs ayant commencé après d’autres, ou même à des joueurs commençant maintenant .. de remonté sur des joueurs plus anciens.
Bien sûr au delà de ça il faut être, et pouvoir être, présent, actif et efficaces ! A activité identique, il est moins rapide de pouvoir remonter sur d’autres joueurs. Mais sans toutes les opportunités que nous offres là multiplications de évents, sans l’arche .. et sans tout un tas de choses du même genre, qui sont dénoncés par certains, cela serait impossible.
Et puis si on arrive à être plus actif été plus efficace, la remontée peut se faire plus rapidement.
Foe se doit d’être abordé dans son ensemble, et sur du long terme. Une vision à court ou même moyen terme sera forcément une vision biaisée du jeu.
Le jeu propose, les joueurs disposent. On est moins fort qu’un autre joueur. On a pas dû faire les mêmes choix. Je constate un déséquilibre vis à vis d’un autre joueurs, a moi de trouver comment y remédier.
Tout est disponibles pour être tranquille et pour jouer son jeu. Mais on ne peut pas tout avoir sans en’ faire le choix.
On veut une défense impénétrable, très bien. Mettons tout en œuvre pour y arriver.
Mais est on prêt à se priver de certains des Gm présent dans notre cité, ou que l’on souhaiterait avoir afin d’avoir plus’ de place pour y poser de ses bâtiments défensifs, Gm et autres.
Est ton prêt à ne plus avancer dans les techno pendant un moment afin de monter les Gm de défenses de cité.
Est ton prêt à ne plus viser les sanctuaires du savoir lors de son évent, pour à la place viser des bâtiments offrant un bonus de défense de cité
Etc .. etc
Si on veut une grosse défense .. c’est possible ! Mais rare sont celles et ceux qui mettent en œuvre le nécessaire.
C’est tellement plus simple de prétendre que c’est le jeu qui manque de cohérence