DeletedUser21897
Guest
95 = 100 (sa portée) - 5 la distance de sa cible
Explosion : gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible ---> il y a donc bien 95 cases plus proche de la cible que s'il était à la limite de sa portée. ce qui donne 95 fois le +6 (ou + 6 pour chaque case).
Je ne m'étais jamais penché en détail sur cette aptitude car +6 semblait faible, ce qui est le cas pour les unités à faible portée, mais cette portée de 100 (nettement plus grande que la longueur du terrain) est énorme.
Hum.. Oui, mais je pense également que 100 est la distance théorique et non la distance réelle puisque nous sommes à l'échelle 1,5, donc ce fameux 100 se transformerait en 66,66 disons 67. Pour moi le +6 n'a rien à voir avec la portée mais tout à voir avec la distance à laquelle elle se trouve et celui-ci s'ajouterait à ses 210 d'attaque en fonction du nombre de cases séparant le monstre de sa victime.
Il y a sans doute une erreur de formulation quelque part (à voir comment c'est dit dans le Wiki Anglophone), car si on se base sur les unités qui bénéficient déjà de cette compétence, comme pour les plasma par exemple, tu remarqueras qu'ils essaient toujours de s'approcher au maximum, et même quand ils le font, les dégâts ne sont pas forcément si grands que ça, et je sais de quoi je parle puisque ne faisant pas de GM, je n'ai pas de bonus de défense sur la carte. Or sur mes planeurs, même au plus proche (enfin pas à deux cases non plus, je ne suis pas fou ) leurs tirs n'infligent pas autant de dégâts qu'on pourrait le croire puisqu'il leur faut généralement trois coups pour les descendre contre deux pour un canon électrique.
EDIT : le Mecha Crab a la même valeur de bonus pour cette compétence, or, mis à part tout proche, ça ne casse pas trois pattes à un planeur, pas même à une anguille contre laquelle il est censé avoir un bonus. Bon, on a rarement vu une anguille à pattes, ceci dit
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