Jouve Noôzôme
Médecin
Bonjour,
J'ai souvent des questions sur ce sujet aussi vais-je publier quelques données une fois pour toute. Je vais prendre le cas du GM le plus monté à savoir l'arche. et me baser sur une montée du niveau 1 au niveau 80 mais, évidemment, les ordres de grandeur sont voisins pour les autres GMs et les logiques comparables avec d'autres niveaux (j'ai modélisé différents GMs et cas sur Excell)
*
Le coût total pour monter l'arche est alors de 189040 PFs... mais ce chiffre a peu d'intérêt car il n'inclut pas les rushs.
Le montant total des récompenses pour l'ensemble des places est de 86597 PFs (calcul à partir des P1*1.71667 pour lisser les données).
*
Ce montant des récompenses n'est évidemment pas très intéressant puisque plus personne ne rushe à un taux de 1. Il est donc à multiplier par le taux de rush.
- Taux de 1.85 : 160205 PFs
- Taux de 1.88 : 162803 PFs
- Taux de 1.9 : 164535 PFs
- Taux de 1.92 : 166270 PFs
- Taux de 1.95 : 168865 PFs
Ce montant est à déduire du coût de montée de l'arche puisque c'est ce que vous recevez via les rushs. Monter une arche du niveau 1 au niveau 80 vous coûte donc :
- Taux de 1.85 : 28835 PFs
- Taux de 1.88 : 26237 PFs
- Taux de 1.9 : 24505 PFs
- Taux de 1.92 : 22770 PFs
- Taux de 1.95 : 20175 PFs
***
En conclusion monter une arche du niveau 1 au niveau 80 avec un taux de 1.85 vous coûte 43% plus cher (et est donc 43% plus lent) que monter cette arche avec un taux de 1.95. Et la monter avec un taux de 1.9 au lieu de 1.95 est encore 21% plus cher et donc plus lent.
C'est valable pour tous les GMs bien entendu et la conclusion est que le taux de rush a un impact déterminant sur la vitesse de progression de vos GMs.
En effet converti en nombre de niveaux (et en supposant des niveaux équivalents, ce qui est inexact mais ne change rien sur le raisonnement et le temps passé) lorsqu'un joueur rushé à 1.95 monte son GM de 80 niveaux celui rushé à 1.92 le monte de 70 niveaux , celui rushé à 1.9 de 64 niveaux et celui rushé à 1.85 de un peu moins de 56 niveaux..
La différence parle d'elle même.
***********************************
Informations complémentaires utiles :
- Coût total pour monter une arche niveau 80 : 189 040 PFs et coût réel au taux de 1.9 de 24 505 PFs donc
- Coût total pour monter une arche niveau 150 : 1 226 823 PFs et coût réel au taux de 1.9 de 572 239 PFs.
En conclusion il faut dépenser 6.49 fois le montant des PFs du niveau 80 pour atteindre le niveau 150 et, plus significatif, l'effort à fournir pour y parvenir est plus de 22 fois plus important (nombre de PFs à dépenser réellement)
Conclusion non chiffrée : améliorer le taux de rush est très aidant pour le rushé mais demande beaucoup de PFs à celui qui monte son arche.
***********************************
Autres informations intéressantes : Est-ce rentable pour un monde de dépenser près de 550 000 PFs de plus pour avoir une arche 150 (au lieu de 80)? La réponse est rapide à trouver.
- Si nous supposons un joueur qui pose chaque jour environ 100 000 PFs lors de ses rushs (hypothèse très crédible pour un gros rusheur, beaucoup font plus) Cela veut dire qu'il rushait 54054 PFs de récompenses (1.85*54 054=100 000). Là il va poser 54054*1.95= 105 405 PFs soit 5 405 PFs de plus chaque jour. C'est tout bénéfice pour le monde car les rushés les reçoivent en plus et le rusheur ne les paie pas, la différence provient de la progression de son arche. (PS : Il y a une apparente faute, je vous laisse chercher )
En environ 100 jours la mise initiale est récupérée au sens où les rushés ont économisé les 550 000 PFs environ correspondant à la montée de l'arche. Ensuite c'est tout bénéfice pour le monde en question.
Si nous ajoutons que la montée de l'arche est largement financée par les récoltes du rusheur d'une part et que nous tenons compte des effets positifs en cascade liés à ces rushs (les rushés dont l'arche monte plus vite rushent à leur tout à de meilleurs taux des rushés qui...etc, etc...) nous ne pouvons que conclure que, si le but est de monter les GMs d'un monde le plus rapidement et efficacement possible le fait d'avoir des arches les plus hautes possibles est, et de loin, le moyen le plus efficace. En un nombre très limité de semaine la mise initiale est plus que remboursée et ensuite chacun progresse plus vite.
***
En espérant que cela vous aide.
Bon jeu à tous !
J'ai souvent des questions sur ce sujet aussi vais-je publier quelques données une fois pour toute. Je vais prendre le cas du GM le plus monté à savoir l'arche. et me baser sur une montée du niveau 1 au niveau 80 mais, évidemment, les ordres de grandeur sont voisins pour les autres GMs et les logiques comparables avec d'autres niveaux (j'ai modélisé différents GMs et cas sur Excell)
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Le coût total pour monter l'arche est alors de 189040 PFs... mais ce chiffre a peu d'intérêt car il n'inclut pas les rushs.
Le montant total des récompenses pour l'ensemble des places est de 86597 PFs (calcul à partir des P1*1.71667 pour lisser les données).
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Ce montant des récompenses n'est évidemment pas très intéressant puisque plus personne ne rushe à un taux de 1. Il est donc à multiplier par le taux de rush.
- Taux de 1.85 : 160205 PFs
- Taux de 1.88 : 162803 PFs
- Taux de 1.9 : 164535 PFs
- Taux de 1.92 : 166270 PFs
- Taux de 1.95 : 168865 PFs
Ce montant est à déduire du coût de montée de l'arche puisque c'est ce que vous recevez via les rushs. Monter une arche du niveau 1 au niveau 80 vous coûte donc :
- Taux de 1.85 : 28835 PFs
- Taux de 1.88 : 26237 PFs
- Taux de 1.9 : 24505 PFs
- Taux de 1.92 : 22770 PFs
- Taux de 1.95 : 20175 PFs
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En conclusion monter une arche du niveau 1 au niveau 80 avec un taux de 1.85 vous coûte 43% plus cher (et est donc 43% plus lent) que monter cette arche avec un taux de 1.95. Et la monter avec un taux de 1.9 au lieu de 1.95 est encore 21% plus cher et donc plus lent.
C'est valable pour tous les GMs bien entendu et la conclusion est que le taux de rush a un impact déterminant sur la vitesse de progression de vos GMs.
En effet converti en nombre de niveaux (et en supposant des niveaux équivalents, ce qui est inexact mais ne change rien sur le raisonnement et le temps passé) lorsqu'un joueur rushé à 1.95 monte son GM de 80 niveaux celui rushé à 1.92 le monte de 70 niveaux , celui rushé à 1.9 de 64 niveaux et celui rushé à 1.85 de un peu moins de 56 niveaux..
La différence parle d'elle même.
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Informations complémentaires utiles :
- Coût total pour monter une arche niveau 80 : 189 040 PFs et coût réel au taux de 1.9 de 24 505 PFs donc
- Coût total pour monter une arche niveau 150 : 1 226 823 PFs et coût réel au taux de 1.9 de 572 239 PFs.
En conclusion il faut dépenser 6.49 fois le montant des PFs du niveau 80 pour atteindre le niveau 150 et, plus significatif, l'effort à fournir pour y parvenir est plus de 22 fois plus important (nombre de PFs à dépenser réellement)
Conclusion non chiffrée : améliorer le taux de rush est très aidant pour le rushé mais demande beaucoup de PFs à celui qui monte son arche.
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Autres informations intéressantes : Est-ce rentable pour un monde de dépenser près de 550 000 PFs de plus pour avoir une arche 150 (au lieu de 80)? La réponse est rapide à trouver.
- Si nous supposons un joueur qui pose chaque jour environ 100 000 PFs lors de ses rushs (hypothèse très crédible pour un gros rusheur, beaucoup font plus) Cela veut dire qu'il rushait 54054 PFs de récompenses (1.85*54 054=100 000). Là il va poser 54054*1.95= 105 405 PFs soit 5 405 PFs de plus chaque jour. C'est tout bénéfice pour le monde car les rushés les reçoivent en plus et le rusheur ne les paie pas, la différence provient de la progression de son arche. (PS : Il y a une apparente faute, je vous laisse chercher )
En environ 100 jours la mise initiale est récupérée au sens où les rushés ont économisé les 550 000 PFs environ correspondant à la montée de l'arche. Ensuite c'est tout bénéfice pour le monde en question.
Si nous ajoutons que la montée de l'arche est largement financée par les récoltes du rusheur d'une part et que nous tenons compte des effets positifs en cascade liés à ces rushs (les rushés dont l'arche monte plus vite rushent à leur tout à de meilleurs taux des rushés qui...etc, etc...) nous ne pouvons que conclure que, si le but est de monter les GMs d'un monde le plus rapidement et efficacement possible le fait d'avoir des arches les plus hautes possibles est, et de loin, le moyen le plus efficace. En un nombre très limité de semaine la mise initiale est plus que remboursée et ensuite chacun progresse plus vite.
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En espérant que cela vous aide.
Bon jeu à tous !
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