Bonsoir,
Tout site de free to play cherche à fidéliser sa clientèle afin de l'inciter tôt ou tard à payer. Pour y parvenir il y a différents moyens mais les plus utilisés sont :
- La distribution de récompenses (cas typique des quêtes en boucles mais aussi des médailles, des classements des tournois, des autres "titres de gloire"...)
- Le fait de pousser ses clients à passer le plus de temps possible sur le site ce qui d'une part sensibilise à la pub et, d'autre part, augmente l'attachement de l'internaute par rapport au lieu concerné (il est plus facile d'abandonner un lieu pour lequel tu as passé 5 minutes qu'un autre où tu passes 4h/jour). Un joueur fidèle d'une part anime le jeu et d'autre part est plus facilement prêt à payer statistiquement parlant.
Dans ce cadre Inno ne renoncera JAMAIS à favoriser le clic de souris frénétique, comme le hamster qui fait tourner sa roue, car c'est une des bases essentielles de sa rentabilité. Au mieux une activité considérée comme trop lassante (visite des cités à la main) est remplacée par une autre (taverne)... mais le but reste de faire passer un maximum de temps journalier possible à chacun en échange des "récompenses" et avec, pour finalité, de favoriser les présences et donc, directement ou indirectement, l'achat de diamants.
C'est tout simple et donc non, le jeu ne sera jamais rapide, il faudra toujours passer du temps et ou des diams pour accéder aux récompenses tentantes... car sinon le modèle économique ne fonctionnerait plus.