Lyseline
Laborantin
Bonjour,
Je fais un premier bilan de la chambre des graines. Un rectificatif à été apporté sur le wiki. Ce GM ne produit pas de pf, seulement des diamants, des médailles et des ressources.
Dans mon cas, depuis cinq jours j'ai fait une analyse sur 200 pomo par jour. Là, il faut déjà noter que ceux qui ne combattent pas leur voisinage peuvent avoir jusqu'à 300 pomo à faire.
Je gagne environ 60 à 80 ressources de mon âge par jour et 120 médailles. Autrement dit, je gagne trois fois 20 ressources et 1 fois 120 médailles. Je n'ai pas encore eu de diamants. 4 gains sur 200 c'est un peu au dessous de ce que je devrais avoir au niveau de mon GM mais c'est peut-être la faute à pas de chance. En plus, bien sûr, je gagne des marchandises tous les jours, c'est le second bonus du bâtiment.
Si on rapporte ce score à 300 pomo, ça donne sur une base moyenne de 2.5%, ce qui représente 7 gains par jour qui seront probalement 5 à 6 fois des ressources et une fois des médailles, exceptionnellement des diamants.
7 gains par jour correspondent à 140 ressources journalières de votre âge, c'est-à-dire à ce que produisent 5 usines. (Comme il est difficile de récolter ses usines strictement toutes les huit heures, le rendement de ces établissements n'est pas de 30 unités par jour, mais un peu moins).
On peut encore ajouter deux avantages. Les ressources produites, ne coûtent pas, comme c'est le cas à partir de l'âge moderne, la consommation d'une autre unité d'un âge précédent (par exemple en Post, il faut perdre une ressource "Industriel" pour créer une ressource de cet âge).
J'en retire une chose, ce GM est intéressant, car avec son faible encombrement, il produit autant de ressources que cinq usines (pour ceux qui totalisent le maximum de pomo). Or son assise n'est que de 30 cases (5 * 6). Dans les premiers âges, les usines occupent en moyenne entre 10 et 23 cases. (10 cases en moyenne en ADB et 23 cases en moyenne en Prog). Pour un joueur ADB, l'occupation au sol correspond à trois usines, pour un joueur en prog, à une et demie.
Ajoutons encore trois avantages importants.
- La Chambre produit, sur la base de 300 pomo, entre 5*20 et 6*20 ressources par jour... soit 20 à 24 de chaque type ! Ce qui équilibre les comptes et réduit la nécessité d'échanger sur le marché pour obtenir celles que vous ne produisez pas.
- A partir de l'âge Moderne, la production de ressources se fait en consommant une unité d'un autre âge, par exemple, il faut une ressource industrielle pour créer une ressource Post. Là, bien sûr, ce n'est pas le cas, ce qui équivaut donc à ne pas perdre 100 à 120 ressources non raffinées chaque jour.
- La Chambre produit aussi, c'est son second bonus, des marchandises. 35 300 en Post pour une chambre au niveau 5, ce qui équivaut à une usine automobile... motivée !
Pour résumer, je dirai que ce n'est pas un GM... merveilleux (encore qu'il apporte tout de même des diamants un jour ou l'autre) mais il est très largement rentable et intéressant à plus d'un titre. Ce GM est incontournable pour un joueur qui se contenterait de produire peu, avec deux ou trois usines.
Je fais un premier bilan de la chambre des graines. Un rectificatif à été apporté sur le wiki. Ce GM ne produit pas de pf, seulement des diamants, des médailles et des ressources.
Dans mon cas, depuis cinq jours j'ai fait une analyse sur 200 pomo par jour. Là, il faut déjà noter que ceux qui ne combattent pas leur voisinage peuvent avoir jusqu'à 300 pomo à faire.
Je gagne environ 60 à 80 ressources de mon âge par jour et 120 médailles. Autrement dit, je gagne trois fois 20 ressources et 1 fois 120 médailles. Je n'ai pas encore eu de diamants. 4 gains sur 200 c'est un peu au dessous de ce que je devrais avoir au niveau de mon GM mais c'est peut-être la faute à pas de chance. En plus, bien sûr, je gagne des marchandises tous les jours, c'est le second bonus du bâtiment.
Si on rapporte ce score à 300 pomo, ça donne sur une base moyenne de 2.5%, ce qui représente 7 gains par jour qui seront probalement 5 à 6 fois des ressources et une fois des médailles, exceptionnellement des diamants.
7 gains par jour correspondent à 140 ressources journalières de votre âge, c'est-à-dire à ce que produisent 5 usines. (Comme il est difficile de récolter ses usines strictement toutes les huit heures, le rendement de ces établissements n'est pas de 30 unités par jour, mais un peu moins).
On peut encore ajouter deux avantages. Les ressources produites, ne coûtent pas, comme c'est le cas à partir de l'âge moderne, la consommation d'une autre unité d'un âge précédent (par exemple en Post, il faut perdre une ressource "Industriel" pour créer une ressource de cet âge).
J'en retire une chose, ce GM est intéressant, car avec son faible encombrement, il produit autant de ressources que cinq usines (pour ceux qui totalisent le maximum de pomo). Or son assise n'est que de 30 cases (5 * 6). Dans les premiers âges, les usines occupent en moyenne entre 10 et 23 cases. (10 cases en moyenne en ADB et 23 cases en moyenne en Prog). Pour un joueur ADB, l'occupation au sol correspond à trois usines, pour un joueur en prog, à une et demie.
Ajoutons encore trois avantages importants.
- La Chambre produit, sur la base de 300 pomo, entre 5*20 et 6*20 ressources par jour... soit 20 à 24 de chaque type ! Ce qui équilibre les comptes et réduit la nécessité d'échanger sur le marché pour obtenir celles que vous ne produisez pas.
- A partir de l'âge Moderne, la production de ressources se fait en consommant une unité d'un autre âge, par exemple, il faut une ressource industrielle pour créer une ressource Post. Là, bien sûr, ce n'est pas le cas, ce qui équivaut donc à ne pas perdre 100 à 120 ressources non raffinées chaque jour.
- La Chambre produit aussi, c'est son second bonus, des marchandises. 35 300 en Post pour une chambre au niveau 5, ce qui équivaut à une usine automobile... motivée !
Pour résumer, je dirai que ce n'est pas un GM... merveilleux (encore qu'il apporte tout de même des diamants un jour ou l'autre) mais il est très largement rentable et intéressant à plus d'un titre. Ce GM est incontournable pour un joueur qui se contenterait de produire peu, avec deux ou trois usines.
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