Oulu1st
Cueilleur
Oui effectivement, cela ne va qu'empirer les CBG avec ces guildes alpha en présence et qui ne feront qu'amplifier au fur et à mesure les écarts avec les autres guildes. On offre des bâtiments puissants à ceux qui en ont le moins besoin ...Bonjour, Inno est actuellement dans une galaxie à des années lumières de la réalité.
1) Le changement de répartition des guildes ne changera rien au déséquilibre constaté : avec toujours 8 guildes à regrouper, il y aura toujours plusieurs guildes qui seront surclassées par 2-3 alphas.
2) Pour les bâtiments de QG, vous pensez qu'une petite guilde aura 25K de ressources à mettre dès le début ? Même si c'est le cas, elle va engager la plupart de ses ressources et ne pourra plus rien dépenser ensuite. Ces bâtiments sont du pain bénit pour les grosses guildes uniquement qui pourront se les payer à chaque CBG.
3) Limiter à 80% l'attribution mais on va passer de 100 d'attribution max à possiblement 400 ( théorique bien sûr ) ? Sur 10 combats vous aurai 2 d'attribution dont 100 combats = 20, 1000 = 200. Cela ne va pas changer grand chose : du farm en grande quantité sera toujours possible mais au lieu de faire 1000 combats par jour on n'en fera 800, un peu moins donc.
4) Augmenter le nombre d'avancés va juste pénaliser plus les petites guildes et donne potentiellement plus de gains aux grosses.
5) L'ajout de l'attribution dans le tableau récapitulatif. Alors beaucoup de commentaires ici sont également lunaires : avec juste 5 négos ont fait 10 points soit 1/16e d'un secteur. Donc même ceux qui ont peu d'attribution avec 3000 combats n'ont rien à craindre car cela peut très facilement se justifier. Faire 1000 combats avec 20 d'attribution quand on est du matin au soir sur le jeu cela n'est pas forcément choquant surtout si le joueur joue très bien et fait des négos sur les secteurs avec 1 ou 2 camps en soutien. Mais cela ne va pas empêcher la discorde car en réalité cela va alimenter la jalousie et la spéculation sur l'investissement de chacun. Il faut voir la mesure dans son ensemble aussi.
6) Les récompenses :
Inno est hors-sol : la tour des champions est juste une bombe à retardement.
Les guildes vont devenir élitistes puissances 1000 et on va vite avoir 2-3 guildes alpha par monde qui regroupe les 200 à 300 joueurs les plus try hardeur des serveurs. Modification à faire : il ne peut pas être posé plus d'une fois dans une cité. Sinon les 2-3 guildes alpha vont se retrouver en 1 an avec 3 ou 4 exemplaires du bâtiments par joueurs ont continueront à surclasser les autres ( il faut 3 mois pour avoir le niv 2 si on gagne 6 CBG d'affilé ). On me dira : " sauf qu'il faut finir 1er en CBG " oui mais les chances que les deux ou trois guildes alpha soit ensemble à chaque CBG avec les nouveaux ajustements restent faible vu que le 1er critère est les points PL.
Pour l'arène de guilde : si vraiment le farm sera autant limité que ce qu'on veut nous faire croire, à quoi cela sert de donner un bâtiment valable 14 jours qui ne donnera que des boosts sachant qu'il faudra donc faire plus de combat pour le rentabiliser avec les pfs gagnés ? En réalité je pense que le farm sera réduit mais de manière modéré uniquement.
Pour le temps des guildes pas vraiment d'avis.
7) Conclusion : à voir ce que tous ces changements donneront mais je pense qu'on assistera à nouveaux au même scénario que lors de la sortie des CBG : une ultra concentra des meilleurs joueurs dans quelques guildes surpuissantes. Des petites et moyens guildes qui vont se retrouver avec elles pour compléter le groupe de 8 guildes et qui se feront écraser sans réel résistance. Du farm toujours très présent pour une grande quantité de récompenses.
Tous ceci ne reste qu'un avis aux vu des informations données et j'espère me tromper.
Je trouve que c'est quand même extrêmement compliqué pour résoudre qq pbs simples de la CBG :
1) éviter qu'en 20mn la carte soit prise
2) une attri exponentielle qui tient compte du niveau du joueur
3) des chances plus équitables pour tous y compris les petites guildes