DeletedUser53416
Guest
Bonjour,
La carte de combat est bien jolie, avec tous ces types de paysages, mais malheureusement cela la rend parfois peu pratique : pas toujours facile de différencier plaine/collines (je n'ai d'ailleurs compris l'existence d'une différence que vers le HMA ...) et la frontière des forets est floue, surtout proche des buissons, car les arbres étant plus grands que les cases, dur de savoir où ils s'arrêtent.
Sur PC, on peut à peu près s'en sortir car survoler la case indique son type de terrain. C'est fastidieux, mais ça fonctionne. Mais sur les versions mobiles, il faut y aller au pifomètre !
Combien de fois ai-je envoyé une unité aux choux, au fin fond de ses points de mouvements, pour voir qu'elle ne bénéficiait pas du bonus attendu ? Beaucoup trop ! Et plus j'avance dans le jeu, plus la topologie du terrain est cruciale pour un combat réussi.
La proposition :
Ainsi, je propose un système d'affichage alternatif simplifié, activable/désactivable via un petit bouton dans le coin inférieur gauche (vers les boutons de gestion du son/vitesse de combat). L'activation de ce mode remplacerait tous les effets de paysage des cases par des codes couleurs simples, ne débordant pas les uns sur les autres, et permettant de voir d'un simple coup d'oeil les possibilités de déplacement intéressantes.
Exemple de carte de combat normale :
On constate ici un environnement riche en arbres, mais dont les frontières sont assez floues : la case sous ma souris est elle une forêt ou un buisson ?
Proposition de mode simplifié (alertes saignements occulaires):
C'est fait à l'arrache, mais on voit clairement les plaines, les buissons, les forets, les quelques collines qui se promenaient et les rochers.
Les points importants :
C'est ici qu'une ébauche, mais voila pour moi les points que ce mode doit respecter :
- Distinction claire, rapide et intuitive des types de terrains (code couleur ? hachures des zones impossible à passer comme les lacs ? motifs ?)
- Absence de chevauchement des motifs (cf problème des arbres)
- Activable et désactivable sur le champ de bataille (et pas une option générale, j'aime bien le visuel du champ de bataille, mais je veux pouvoir placer mes unités efficacement quand il y a ambigüité)
Merci de votre attention, désolé pour les atrocités que mes talents de graphistes ont infligé, et soyez constructifs dans le débat !
Bien l'bonjour,
Maoulkavien
La carte de combat est bien jolie, avec tous ces types de paysages, mais malheureusement cela la rend parfois peu pratique : pas toujours facile de différencier plaine/collines (je n'ai d'ailleurs compris l'existence d'une différence que vers le HMA ...) et la frontière des forets est floue, surtout proche des buissons, car les arbres étant plus grands que les cases, dur de savoir où ils s'arrêtent.
Sur PC, on peut à peu près s'en sortir car survoler la case indique son type de terrain. C'est fastidieux, mais ça fonctionne. Mais sur les versions mobiles, il faut y aller au pifomètre !
Combien de fois ai-je envoyé une unité aux choux, au fin fond de ses points de mouvements, pour voir qu'elle ne bénéficiait pas du bonus attendu ? Beaucoup trop ! Et plus j'avance dans le jeu, plus la topologie du terrain est cruciale pour un combat réussi.
La proposition :
Ainsi, je propose un système d'affichage alternatif simplifié, activable/désactivable via un petit bouton dans le coin inférieur gauche (vers les boutons de gestion du son/vitesse de combat). L'activation de ce mode remplacerait tous les effets de paysage des cases par des codes couleurs simples, ne débordant pas les uns sur les autres, et permettant de voir d'un simple coup d'oeil les possibilités de déplacement intéressantes.
Exemple de carte de combat normale :
On constate ici un environnement riche en arbres, mais dont les frontières sont assez floues : la case sous ma souris est elle une forêt ou un buisson ?
Proposition de mode simplifié (alertes saignements occulaires):
C'est fait à l'arrache, mais on voit clairement les plaines, les buissons, les forets, les quelques collines qui se promenaient et les rochers.
Les points importants :
C'est ici qu'une ébauche, mais voila pour moi les points que ce mode doit respecter :
- Distinction claire, rapide et intuitive des types de terrains (code couleur ? hachures des zones impossible à passer comme les lacs ? motifs ?)
- Absence de chevauchement des motifs (cf problème des arbres)
- Activable et désactivable sur le champ de bataille (et pas une option générale, j'aime bien le visuel du champ de bataille, mais je veux pouvoir placer mes unités efficacement quand il y a ambigüité)
Merci de votre attention, désolé pour les atrocités que mes talents de graphistes ont infligé, et soyez constructifs dans le débat !
Bien l'bonjour,
Maoulkavien