Oui, ou plutôt le glissement avec le doigt, comme dans ta suggestion. Par exemple le classement joueurs, l'affichage ce fait par paquet de 50 joueurs contre 10 par page sur navigateur. Nos barres social se font défiler en continu et non 5 par 5 (ou 6, j’ai pas mon ordi en ce moment pour me rafraîchir la mémoire). Pour le marché c’est une liste sans fin, pas de limite d’affichage....c'est déjà la roulette qui y est adoptée.
Même chose que Harley mais je ne vois aucune pub dans le jeu donc le nombre de clics n'affecte pas les revenus de Inno. Au contraire c'est carrément une dépense. Quand des milliers de joueurs font des clics qui ne sont pas nécessaire ça contribue à embourber les serveurs pour rien ça doit couter moins cher de laisser le tout comme cela que de tout réparer. Ou ils n'ont peut-être pas les effectifs nécessaire pour le faire.Je suis POUR mais je n'y crois pas.
Je m'imagine, peut-être à tort, qu'Inno à un compteur de clics qui impacte ses revenus ou ses décisions.
Sinon pourquoi ajouterait-il autant de clic dans des parties du jeu qui serait inutile ?
Pourquoi les récompenses d'EG, de CBG, d'Himeji et de Transporteur ne font pas l'objet d'un affichage temporaire, comme les po/mo et taverne (dans un coin de l'écran) et une archive dans l'historique de l'hôtel de ville ?
Pourquoi quand on négocie on ne puisse pas passer à la ress suivante comme le carrousel des productions de marchandises) ?
Pourquoi avoir deux endroits pour accéder à l'EG, 3 pour accéder à ses ressources et 0 pour accéder directement à son historique ?
etc...