• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

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Taux d'échange pour les ressources modernes

Statut
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maxouloulou51

Mathématicien
Salut à tous
Je souhaiterais échanger des ressources Prog contre des ressources Mod, mais vu que le coût de production de ces dernières est supérieur, quel est le taux d'échange équitable ?
 

DeletedUser22944

Guest
Salut,

sur L avec l'aide d'un commerçant on a déterminé les taux d'échanges a partir de la renaissance, uniquement en fonction des prix de production, voici les taux qu'on a trouvé (le moderne vaut rien :P) :

>>> 1 ressource renaissance vaut <<<

- 2 ressources mac (ex: 10 talc vs 20 sel)
- 1 ressource renaissance (ex: 10 talc vs 10 soie)
- 0.665 (2/3) ressources colo (ex: 15 talc vs 10 fil)
- 0.5 ressources indus (ex: 10 talc vs 5 coke)

>>> 1 ressource de l'âge colonial vaut <<<

- 1.5 ressources renaissance (ex: 10 fil vs 15 talc)
- 1 ressource colo (ex: 10 fil vs 10 porcelaine)
- 0.75 (3/4) ressources indus (ex: 20 fil vs 15 coke)
- 0.6 ressources progressistes (ex: 10 fil vs 6 explosifs)
- 0.5 ressources modernes (ex: 10 fil vs 5 béton)

>>> 1 ressource de l'âge industriel vaut <<<

- 2 ressources renaissance (ex: 10 coke vs 20 talc)
- 1.33 (4/3) ressources colo (ex: 15 coke vs 20 fil)
- 1 ressource indus (ex: 15 coke vs 15 engrais)
- 0.8 ressources progressistes (ex: 10 coke vs 8 explosifs)
- 0.665 (2/3) ressources modernes (ex: 15 coke vs 10 béton)
- 0.5 ressources post-moderne (ex: 10 coke vs 5 filtres)

>>> 1 ressource de l'ère progressiste vaut <<<

- 1.665 (5/3) ressources colo (ex: 6 explosifs vs 10 fil)
- 1.25 ressources indus (ex: 8 explosifs vs 10 coke)
- 1 ressource progressiste (ex: 10 explosifs vs 10 amiante)
- 0.833 (5/6) ressources modernes (ex: 12 explosifs vs 10 béton)
- 0.625 ressources post-modernes (ex : 40 explosifs vs 25 filtres)
- 0.5 ressources contemporaines (ex: 10 explosifs vs 5 robots)

>>> 1 ressource de l'ère moderne vaut <<<

- 2 ressources colo (ex: 10 béton vs 20 fil)
- 1.5 ressources indus (ex: 10 béton vs 15 coke)
- 1.2 ressources progressistes (ex: 10 béton vs 12 explosifs)
- 1 ressource moderne (ex: 10 béton vs 10 plats cuisinés)
- 0.75 ressource post-modernes (ex: 20 béton contre 15 filtres)
- 0.6 ressource contemporaine (ex: 10 béton contre 6 robots)

>>> 1 ressource de l'ère post-moderne vaut <<<

- 2 ressources indus (ex: 5 filtres contre 10 coke)
- 1.6 ressources progressiste (ex: 25 filtres vs 40 explosifs)
- 1.5 ressources modernes (ex: 10 filtres vs 15 bétons)
- 1 ressource post-moderne (ex: 10 filtres vs 10 données génétiques)
- 0.8 ressources contemporaines (ex: 10 filtres vs 8 robots)

>>> 1 ressource de l'ère contemporaine vaut <<<

- 2 ressources progressistes (ex: 10 robots vs 20 explosifs)
- 1.665 ressources modernes (ex: 20 robots vs 30 béton)
- 1.25 ressources post-modernes (ex: 20 robots vs 25 filtres)
- 1 ressource contemporaine (ex: 10 robots contre 10 aimants)

(demain en cours de calcul :/)
 

Vandetta

Mathématicien
Bonjour
Ces calculs ne sont pas équitables car il ne prennent pas en compte les ressources non raffinées nécessaires à partir de l’ère moderne...
Sachant que ces ressources non raffinées doivent être produites et ont donc un coût (bâtiment, production)
 
Dernière édition :

maxouloulou51

Mathématicien
le bon taux c'est quand les offres partent facilement :)

Mouais, enfin si je mets un trop trop bon, c'est sûr qu'elles vont partir vite. Ce n'est pas le but

Salut,

sur L avec l'aide d'un commerçant on a déterminé les taux d'échanges a partir de la renaissance, uniquement en fonction des prix de production, voici les taux qu'on a trouvé (le moderne vaut rien :P) :

>>> 1 ressource renaissance vaut <<<

- 2 ressources mac (ex: 10 talc vs 20 sel)
- 1 ressource renaissance (ex: 10 talc vs 10 soie)
- 0.665 (2/3) ressources colo (ex: 15 talc vs 10 fil)
- 0.5 ressources indus (ex: 10 talc vs 5 coke)

>>> 1 ressource de l'âge colonial vaut <<<

- 1.5 ressources renaissance (ex: 10 fil vs 15 talc)
- 1 ressource colo (ex: 10 fil vs 10 porcelaine)
- 0.75 (3/4) ressources indus (ex: 20 fil vs 15 coke)
- 0.6 ressources progressistes (ex: 10 fil vs 6 explosifs)
- 0.5 ressources modernes (ex: 10 fil vs 5 béton)

>>> 1 ressource de l'âge industriel vaut <<<

- 2 ressources renaissance (ex: 10 coke vs 20 talc)
- 1.33 (4/3) ressources colo (ex: 15 coke vs 20 fil)
- 1 ressource indus (ex: 15 coke vs 15 engrais)
- 0.8 ressources progressistes (ex: 10 coke vs 8 explosifs)
- 0.665 (2/3) ressources modernes (ex: 15 coke vs 10 béton)
- 0.5 ressources post-moderne (ex: 10 coke vs 5 filtres)

>>> 1 ressource de l'ère progressiste vaut <<<

- 1.665 (5/3) ressources colo (ex: 6 explosifs vs 10 fil)
- 1.25 ressources indus (ex: 8 explosifs vs 10 coke)
- 1 ressource progressiste (ex: 10 explosifs vs 10 amiante)
- 0.833 (5/6) ressources modernes (ex: 12 explosifs vs 10 béton)
- 0.625 ressources post-modernes (ex : 40 explosifs vs 25 filtres)
- 0.5 ressources contemporaines (ex: 10 explosifs vs 5 robots)

>>> 1 ressource de l'ère moderne vaut <<<

- 2 ressources colo (ex: 10 béton vs 20 fil)
- 1.5 ressources indus (ex: 10 béton vs 15 coke)
- 1.2 ressources progressistes (ex: 10 béton vs 12 explosifs)
- 1 ressource moderne (ex: 10 béton vs 10 plats cuisinés)
- 0.75 ressource post-modernes (ex: 20 béton contre 15 filtres)
- 0.6 ressource contemporaine (ex: 10 béton contre 6 robots)

>>> 1 ressource de l'ère post-moderne vaut <<<

- 2 ressources indus (ex: 5 filtres contre 10 coke)
- 1.6 ressources progressiste (ex: 25 filtres vs 40 explosifs)
- 1.5 ressources modernes (ex: 10 filtres vs 15 bétons)
- 1 ressource post-moderne (ex: 10 filtres vs 10 données génétiques)
- 0.8 ressources contemporaines (ex: 10 filtres vs 8 robots)

>>> 1 ressource de l'ère contemporaine vaut <<<

- 2 ressources progressistes (ex: 10 robots vs 20 explosifs)
- 1.665 ressources modernes (ex: 20 robots vs 30 béton)
- 1.25 ressources post-modernes (ex: 20 robots vs 25 filtres)
- 1 ressource contemporaine (ex: 10 robots contre 10 aimants)

(demain en cours de calcul :/)

Les taux ne m'ont pas l'air équitables par exemple pour ren > colo : J'ai toujours fait du 0,5 et du 0,25 pour du ren > indus, ce qui me parait normal par apport aux prix ( ren est 0,5x plus cher que colo et ren est 0,25x plus cher que indus)
Ensuite, le taux d'échange pour les ressources modernes me parait complètement absurde : par exemple, 20 ress. colo contre 10 ress. mod, ce n'est pas possible, il faut déjà 10 ress colo, l'or et les marchandises pour produire des ress mod, 20 petites ress colo ne suffisent pas pour obtenir 10 ress mod
 

DeletedUser22944

Guest
Re :)

Max, comme je l'ai dis, les taux cités au-dessus sont uniquement calculés à partir du coût de production en or et marchandises (sauf au-dessus du moderne).

Les coûts que nous avons pris en compte sont les coûts affichés ici.

En effet, 4h de production en renaissance coûte : 1600 or et 1600 marchandises.

4h de production en colonial coûte : 2400 or et 2400 marchandises.

=> Le REN n'est pas 0.5x plus cher que COLO, d'où le taux 1 : 2/3 (1600 correspondant aux 2/3 de 2400)

4h de production INDUS coûte donc : 3200 or et 3200 marchandises.

=> 2400/3200 = 1.33, d'où le taux 1 : 4/3 INDUS : COLO

Enfin, pour le moderne, voici ce que nous avons fait pour déterminer les taux de change :

4h de production moderne coûte : 2400 or + 2400 marchandises, + 5 COLO correspondant, soit +2400 or + 2400 marchandises.

=> Le COLO utilisé pour les ressources modernes compte pour la moitié du prix total utilisé pour les ressources modernes.

D'où le taux 1/2 MOD : COLO

Vous pourrez aussi remarquer que dès qu'il y a une ressource raffinée, la ressource de base compte pour exactement 50% du total du prix (COLO avec MOD, INDUS avec POST, PROG avec CONT)

Pour demain, je tombe sur des valeurs différentes ... il faut que je trouve un moyen de calculer correctement les taux de change, vu que les ressources de demain sont doublement raffinées :/

Bref, j'espère que vous comprendrez cette explication ...

Bonne soirée à tous ! ^^
 

placid88

Empereur
pour ne revenir à un vieux précepte, les ressources quel que soit l'âge côute du temps et de l'espace uniquement
 

DeletedUser9438

Guest
Je suis d'accord avec placid. L'or et les marchandises, c'est rien ! On en a plus qu'il ne faut. Alors que le temps et l'espace sont très précieux !
 

DeletedUser16533

Guest
XanD-StoP a dit :
1 ressource de l'ère progressiste vaut 0.833 (5/6) ressources modernes (ex: 12 explosifs vs 10 béton)

ça c'est clair que non !
A ce taux là faut être idiot pour donner des ressources du moderne ! :p
 

DeletedUser

Guest
Tu poses tes offres avec un taux X, si ça part pas après 24 ou 48hrs, tu baisses progressivement...
Si ça part très vite, tu l'augmentes...
Bienvenue dans le monde merveilleux (et inéquitable) de l'offre et de la demande.
 

DeletedUser21776

Guest
Voila, résumé...

monde "inéquitable" de l'offre et de la demande.

Nous sommes plusieurs à avoir calculé et tout pris en compte.
considérant l'espace utilisé, la difficulté des routes à 2 voies MAIS, les expansion supplémentaire, etc,

Produire du fer pour un joueur age de Fer est aussi contraignant que de produire du moderne pour un joueur moderne

donc, "équitablement, il faut juste regarder les prix de production et, par exemple, quand pour produire 1 ressource "X", tu dois mettre 1 ressources "Y", le taux ésuitable entre ces 2 ages est de 2.

Mais je rejoins tout le monde, l'offre et la demande fait que ça ne partira pas à ces taux!

je me suis battu pendant un moment, mais aujourd'hui, R.A.F., je fais comme tout le monde. X2 à chaque age et basta
 

DeletedUser7461

Guest
les ressources, quel que soit l'âge, côutent du temps et de l'espace uniquement
Bien dit.
Temps et espace sont en effet les deux matières premières du jeu. Les taux "équitables en fonction de l'or et des marchandises" sont profondément inéquitables.
Mais ils plaisent à 80-90% des joueurs.

Donc tu me conseilles de continuer avec un taux 2, comme pour les âges précédent ?
Tu peux aussi utiliser le taux de 1:2 pour vendre d'une ère n à l'ère n-1, et un taux du marché (empirique) pour acheter. C'est efficace^^
Je devrais compter mon stock de ressources, à vue de nez il dépasse les 500 000.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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