Chat loupé
Mousquetaire
Bonjour,
Après un balayage des suggestions, il me semble que celle-ci est nouvelle... désolé si tel n'était pas le cas
Je ne suis pas très vieux sur le jeu, mais il me semble qu'un thème récurrent concerne :
- les "pacifistes" qui ne veulent pas construire de bâtiments militaires et qui sont attaqués régulièrement (et accessoirement pillés...) sans pouvoir se défendre.
- les écarts importants au sein d'un voisinage avec des puissants/avancés qui envoient l'artillerie lourde face à un voisin qui a 1 ou 2 âges de différence et qui ne fait donc pas le poids (même s'il essaie de mettre autre chose que 2 lanciers...)
Pour respecter le choix de progression des premiers sans les empêcher de se défendre et offrir aux autres un moyen de répliquer malgré une grande différence d'avancement, je propose que l'on puisse vendre des troupes à ses voisins (pour moi ce serait uniquement pour la défense - si possible techniquement ? - mais je laisse argumenter sur la possibilité en attaque ; après tout on gagne bien des troupes dans les quêtes...)
Par contre, il est vraiment important de limiter au voisinage cette possibilité (sinon, trop facile d'avoir un ami ou d'être dans une guilde puissante qui pourra alimenter en continu)
Avantages que j'y vois :
- Une possibilité de rapprochement entre voisins
- Un rééquilibrage face à ceux qui sont beaucoup plus fort et qui en abusent
- Un principe conforme avec la réalité (de tous temps les villes, les provinces, les états se sont procurés des milices, mercenaires ou moyens) et donc il me semble à l'esprit de FoE
- Davantage d'enjeu et de stratégie pour les attaquants (moins de "2 lanciers" dans les courses aux médailles, plus de risque, des attaques à bien gérer...)
Dans la pratique :
- Les troupes devraient avoir été produites "normalement" par le cédant qui devra également former de nouvelles troupes après la transaction (donc également gestion stratégique des ressources pour ne pas se retrouver en faiblesse face à son tour - ou choix à effectuer en fonction du gain sur la cession de son armée...)
- Il serait préférable qu'elles s'échange contre des ressources de l'âge de l'acheteur (sinon difficulté à pouvoir les obtenir pour un âge inférieur, et pas d'intérêt pour quelqu'un de supérieur) ou à voir contre de l'or et/ou marchandises ?
- Peut-être envisager également un délai validité de la ressource de 24h (pour stimuler les échanges + ne pas défavoriser les attaquants).
J'espère ne pas avoir été trop long et que la suggestion vous plaira
Bon jeu
Après un balayage des suggestions, il me semble que celle-ci est nouvelle... désolé si tel n'était pas le cas
Je ne suis pas très vieux sur le jeu, mais il me semble qu'un thème récurrent concerne :
- les "pacifistes" qui ne veulent pas construire de bâtiments militaires et qui sont attaqués régulièrement (et accessoirement pillés...) sans pouvoir se défendre.
- les écarts importants au sein d'un voisinage avec des puissants/avancés qui envoient l'artillerie lourde face à un voisin qui a 1 ou 2 âges de différence et qui ne fait donc pas le poids (même s'il essaie de mettre autre chose que 2 lanciers...)
Pour respecter le choix de progression des premiers sans les empêcher de se défendre et offrir aux autres un moyen de répliquer malgré une grande différence d'avancement, je propose que l'on puisse vendre des troupes à ses voisins (pour moi ce serait uniquement pour la défense - si possible techniquement ? - mais je laisse argumenter sur la possibilité en attaque ; après tout on gagne bien des troupes dans les quêtes...)
Par contre, il est vraiment important de limiter au voisinage cette possibilité (sinon, trop facile d'avoir un ami ou d'être dans une guilde puissante qui pourra alimenter en continu)
Avantages que j'y vois :
- Une possibilité de rapprochement entre voisins
- Un rééquilibrage face à ceux qui sont beaucoup plus fort et qui en abusent
- Un principe conforme avec la réalité (de tous temps les villes, les provinces, les états se sont procurés des milices, mercenaires ou moyens) et donc il me semble à l'esprit de FoE
- Davantage d'enjeu et de stratégie pour les attaquants (moins de "2 lanciers" dans les courses aux médailles, plus de risque, des attaques à bien gérer...)
Dans la pratique :
- Les troupes devraient avoir été produites "normalement" par le cédant qui devra également former de nouvelles troupes après la transaction (donc également gestion stratégique des ressources pour ne pas se retrouver en faiblesse face à son tour - ou choix à effectuer en fonction du gain sur la cession de son armée...)
- Il serait préférable qu'elles s'échange contre des ressources de l'âge de l'acheteur (sinon difficulté à pouvoir les obtenir pour un âge inférieur, et pas d'intérêt pour quelqu'un de supérieur) ou à voir contre de l'or et/ou marchandises ?
- Peut-être envisager également un délai validité de la ressource de 24h (pour stimuler les échanges + ne pas défavoriser les attaquants).
J'espère ne pas avoir été trop long et que la suggestion vous plaira
Bon jeu