Haiaiel777
Laborantin
Bonjour!
Pour être clair et le plus simple possible..
Autre fois quand nous récoltions notre village nous pouvions que récolter 10pfs le coup et il fallait les dépenser pour en récolter 10 nouveaux. Nous faisions notre récolte de village comme ça..
C'était carrément lourd lors de la récolte quand nous avions un village qui produisait une multitude de pfs. Pour palier au problème de décalage et manipulations lourdes inno a autorisé d'avoir 100pfs en main et bloqué a cette hauteur. Ce que nous vivons aujourd'hui.. Dépassé 100pfs nous ne pouvons plus continuer la récolte de pfs du village sans dépenser obligatoirement pour continuer la récolte complète du village..
J'ai un gros problème avec le '' 100pfs Pas plus'' lors de la récolte du 24h..
Quand tu as un village qui produit plus de 500pfs au 24h et c'est le temps de la récolte du village on revient au même problème qu'au départ à la création du jeu quand il avait que la possibilité de récolter 10pfs le coup mais en moins pire.
Le problème est toujours là pour les gros villages.. ça fini toujours par décaler les 24h entre les bâtiments le temps de dépenser les 100 premier pfs et en ramasser 100autres, dépenser les 100nouveaux et récolter 100 autres ainsi de suite jusqu'à faire la récolte complète du village.. C'est encore lourd pour les joueurs haut niv qui reçois plus de 500pfs au 24h..
Pourquoi cette limite de 100pfs imposée par inno??
Pourquoi ne pas rendre la limite de 100pfs illimité lors de la récolte depuis le départ?
Quelle argument inno met de l'avant pour imposer cette obligation et cette façon de jouer lourde?
Le 10pfs généré à chaque heure reste comme il est à l'heure actuel '' après 10pfs au compteur il ne génère plus de pfs '', mais lors de la récolte de bâtiments du village nous avons un accès illimité de gain pfs en main au lieu de bloquer à 100pfs..
Suggestion: Rendre la récolte de pfs illimité lors de la récolte du village au lieu de bloquer à 100pfs pour enfin cesser le décalage du décompte de 24h entre les bâtiments pendant la récolte complète.
On ramasse toute la récolte du village en un coup et on dépense toute après ''la collecte de bâtiments devient illimité''.
Certains me diront c'est pour t'obliger à les dépenser pour repartir ton compteur à pf/h..
Honnêtement je réponds a ceux-ci , si les joueurs sont assez idiot pour cumuler jour après jour leurs récoltes sans dépenser leur pfs c'est eux les pire, il se prive de 24pfs supplémentaire chaque jour ''ce que le compteur pf/h aurait pu générer en 1jour maximum''.
Inno à pas à gérer cette aspect en mettant des limites. C'est au joueur à gérer si il veut recevoir 24pfs de plus par jour en dépensant tous les pfs après sa récolte du village.
Ça s'appelle le libre arbitre..
Dans le pire des cas mettre une limite de 1000pfs..
100pfs est problématique pour les gros villages générant plus de 500pfs au 24h..
Voilà .. j'espère avoir été assez clair..
Merci de m'avoir lu..
Pour être clair et le plus simple possible..
Autre fois quand nous récoltions notre village nous pouvions que récolter 10pfs le coup et il fallait les dépenser pour en récolter 10 nouveaux. Nous faisions notre récolte de village comme ça..
C'était carrément lourd lors de la récolte quand nous avions un village qui produisait une multitude de pfs. Pour palier au problème de décalage et manipulations lourdes inno a autorisé d'avoir 100pfs en main et bloqué a cette hauteur. Ce que nous vivons aujourd'hui.. Dépassé 100pfs nous ne pouvons plus continuer la récolte de pfs du village sans dépenser obligatoirement pour continuer la récolte complète du village..
J'ai un gros problème avec le '' 100pfs Pas plus'' lors de la récolte du 24h..
Quand tu as un village qui produit plus de 500pfs au 24h et c'est le temps de la récolte du village on revient au même problème qu'au départ à la création du jeu quand il avait que la possibilité de récolter 10pfs le coup mais en moins pire.
Le problème est toujours là pour les gros villages.. ça fini toujours par décaler les 24h entre les bâtiments le temps de dépenser les 100 premier pfs et en ramasser 100autres, dépenser les 100nouveaux et récolter 100 autres ainsi de suite jusqu'à faire la récolte complète du village.. C'est encore lourd pour les joueurs haut niv qui reçois plus de 500pfs au 24h..
Pourquoi cette limite de 100pfs imposée par inno??
Pourquoi ne pas rendre la limite de 100pfs illimité lors de la récolte depuis le départ?
Quelle argument inno met de l'avant pour imposer cette obligation et cette façon de jouer lourde?
Le 10pfs généré à chaque heure reste comme il est à l'heure actuel '' après 10pfs au compteur il ne génère plus de pfs '', mais lors de la récolte de bâtiments du village nous avons un accès illimité de gain pfs en main au lieu de bloquer à 100pfs..
Suggestion: Rendre la récolte de pfs illimité lors de la récolte du village au lieu de bloquer à 100pfs pour enfin cesser le décalage du décompte de 24h entre les bâtiments pendant la récolte complète.
On ramasse toute la récolte du village en un coup et on dépense toute après ''la collecte de bâtiments devient illimité''.
Certains me diront c'est pour t'obliger à les dépenser pour repartir ton compteur à pf/h..
Honnêtement je réponds a ceux-ci , si les joueurs sont assez idiot pour cumuler jour après jour leurs récoltes sans dépenser leur pfs c'est eux les pire, il se prive de 24pfs supplémentaire chaque jour ''ce que le compteur pf/h aurait pu générer en 1jour maximum''.
Inno à pas à gérer cette aspect en mettant des limites. C'est au joueur à gérer si il veut recevoir 24pfs de plus par jour en dépensant tous les pfs après sa récolte du village.
Ça s'appelle le libre arbitre..
Dans le pire des cas mettre une limite de 1000pfs..
100pfs est problématique pour les gros villages générant plus de 500pfs au 24h..
Voilà .. j'espère avoir été assez clair..
Merci de m'avoir lu..