AnPhiBoi
Parachutiste
Bonjour, j'ai atteint la nouvelle ère dès son ouverture, cependant je suis très déçu par les dernières troupes à tel point que je regrette les combats à l'ère mars :/
Déjà elles manquent de portée, et je peux comprendre ce choix de la part des développeurs du jeu de revenir à un mode de combat plus direct, mais alors pourquoi il y a 2 troupes avec des compétences un peu trop fortes dans ce "nouveau mode de combat" qui font exceptions ??
Je présente les clous et les ceintures, sauf que l'une se camoufle et l'autre ignore le camouflage.
Bref, de mon côté je n'arrive pas à jouer avec les 3 autres troupes, si bien même que je ne connais pas leurs noms. Même les champions sont nuls. De ce fait, 4 troupes sur 6 (en comptant les champions) sont énormément désavantagées par rapport à une seule troupe je parle bien sur des clous qui ont une très grande portée et se camouflent.
Alors pourquoi avoir fait des troupes avec des portées d'attaque très faibles d'un côté et de l'autre une portée d'attaque très grande combinée à un camouflage ??
à la rigueur, j'aurais donné le camouflage aux troupes qui doivent parcourir tout le terrain pour taper les troupes à longue portée car là il y a un énorme déséquilibre.
On voit bien la différence en champs de bataille, je pense que tous les joueurs dans cette ère ont constaté que c'était plus dur de monter très haut en attrition et j'ai vu des tas de villes qui produisaient uniquement des clous. La seule troupe viable pour passer la majorité des combats en auto.
Ce que j'en ressort est que 4 troupes sur 6 sont inutilisables au final, peut être que FOE pourrait penser à faire un rééquilibrage, comme améliorer la portée des troupes qui n'en possèdent presque pas, ou réduire le pouvoir offensif des clous ?
Et vous, qu'en pensez vous ?
Edit : prnt.sc/skroqb
ici on voit l'ordre de passage au premier tour des troupes, les clous sont la 2ème troupe la plus rapide parmi les 6 de la dernière ère.
et ici on voit bien la différence, en prenant le tour avant toutes les troupes qui ont une très faible portée d'attaque, elle a un autre avantage : prnt.sc/skrplv
Déjà elles manquent de portée, et je peux comprendre ce choix de la part des développeurs du jeu de revenir à un mode de combat plus direct, mais alors pourquoi il y a 2 troupes avec des compétences un peu trop fortes dans ce "nouveau mode de combat" qui font exceptions ??
Je présente les clous et les ceintures, sauf que l'une se camoufle et l'autre ignore le camouflage.
Bref, de mon côté je n'arrive pas à jouer avec les 3 autres troupes, si bien même que je ne connais pas leurs noms. Même les champions sont nuls. De ce fait, 4 troupes sur 6 (en comptant les champions) sont énormément désavantagées par rapport à une seule troupe je parle bien sur des clous qui ont une très grande portée et se camouflent.
Alors pourquoi avoir fait des troupes avec des portées d'attaque très faibles d'un côté et de l'autre une portée d'attaque très grande combinée à un camouflage ??
à la rigueur, j'aurais donné le camouflage aux troupes qui doivent parcourir tout le terrain pour taper les troupes à longue portée car là il y a un énorme déséquilibre.
On voit bien la différence en champs de bataille, je pense que tous les joueurs dans cette ère ont constaté que c'était plus dur de monter très haut en attrition et j'ai vu des tas de villes qui produisaient uniquement des clous. La seule troupe viable pour passer la majorité des combats en auto.
Ce que j'en ressort est que 4 troupes sur 6 sont inutilisables au final, peut être que FOE pourrait penser à faire un rééquilibrage, comme améliorer la portée des troupes qui n'en possèdent presque pas, ou réduire le pouvoir offensif des clous ?
Et vous, qu'en pensez vous ?
Edit : prnt.sc/skroqb
ici on voit l'ordre de passage au premier tour des troupes, les clous sont la 2ème troupe la plus rapide parmi les 6 de la dernière ère.
et ici on voit bien la différence, en prenant le tour avant toutes les troupes qui ont une très faible portée d'attaque, elle a un autre avantage : prnt.sc/skrplv
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