La base du jeu c'est bien de chercher le meilleur compromis pour sa cité, entre les différents objectifs.
Donc selon l'âge et les besoins, le % à rechercher pour les bonus militaires va évoluer.
Il n'y a donc pas vraiment de "cap", néanmoins on peut constater qu'à un certain niveau, 20 ou 30 ou 50 % de plus ou de moins ne change plus grand chose, et c'est probablement ce que voulait dire le joueur qui parlait de "3000 %". A ce niveau là, construire un bâtiments qui donne 30 % de plus n'a aucun impact sur le résultat des combats, c'est d'ailleurs pareil pour les fioles, et c'est pour cela qu'on a maintenant des fioles à + 200 ou 300 %. Il peut alors être judicieux de privilégier un autre aspect, par exemple la production de ressources.
Selon son mode de jeu, le "cap" peut être atteint plus ou moins vite, quand on arrive à taper autant qu'on veut en niveau d'attrition dans les CBG on peut dire que notre "cap" est atteint. Pour ma part, avec 2000 / 1500 % de bonus offensif c'est plus le temps disponible qui me bloque.
Mais on arrive vite à un point ou pf et ressources atteignent aussi leur cap et alors autant monter les bous militaires inutilement !