Le problème est surtout le manque d'actif, qui dis plus d'actif dis un marché plus imposant donc une avancé plus rapide pour tous.
Ensuite, je pense qu'au lieu de changer des produits pour d'autre produits limite tous le monde, il serait plus adapter d'échanger des produits pour des pièce ou des marchandises, tous le monde y gagneraient. Bien sûr, il faudrait une taxe payable par le vendeur comme 5 ou 10% des pièce ou des marchandises :
(ex je vends 10 unité de bois pour 500 marchandises, je vais payer 50 marchandises pour 10% de taxes, je fais quand même un bénef de 450 marchandises)
Puis mettre un prix de base pour chaque produits et faire jouer la concurrence et un prix maxi qu'on ne peut dépasser (c'est comme ça que sa se passe sur certains jeu comme farmerama...)
La vente des points forges pourrait aussi ce faire, bien sur à des tarif du genre 1500 pièce le point forge. Sa paraît beaucoup mais quand on grimpe dans les ages on galère car il faut plus d'une journée pour débloquer une seul évolution et les points forges peuvent coûter plus cher que 1500 pièce. moi, je suis actuellement à 1550 pièce le point et il me faut 26 point pour débloquer une quête
Donc voilà, je crois avoir bien donné mon avis. En gros, faire un gros trie dans les inactifs pour avoir de nouveau joueur actif, un bon marché et une avancé plus stable