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[Niveau de Guilde] - Création d'un bonus relatif à la production des ressources

  • Auteur de la discussion DeletedUser25320
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DeletedUser25320

Guest
Bonjour à tous,

La GvG est axée sur deux paramètres aussi fondamentaux l'un que l'autre, la production de troupes armées et la production de ressources.
On ne peut envisager de faire la GvG sans un apport conséquent des membres de la guilde en ces deux "denrées".

Aussi le niveau de la Guilde n'apporte qu'un gain sur la production des troupes et pas sur la production des ressources.
Si on interprétait cela, on pourrait penser que c'est parce que produire des armées est plus important pour combattre en GvG ou plus cher.
Ce qui, nous venons de le voir est faux. Tous les joueurs ayant pratiqué la GvG sérieusement se sont rendu compte du coup faramineux en ressources.

Il a été créé l'Observatoire et l'Atomium pour peut être un peu compenser cela, mais c'est loin d'être suffisant, sachant que parallèlement il existait déjà Alcatraz qui, sans trop faire de raccourci, est un GM "très" GvG...

Je propose donc la création d'un bonus supplémentaire lié au niveau de la guilde, sur la production des ressources, s'inspirant du bonus sur la production des troupes.
Il coexisterait en parallèle avec ce dernier et serait symbole d'une juste logique des choses, toujours dans l'esprit du jeu :)

Ce pourrait être un bonus sur le temps de production et/ou sur son coût. Bonus qui augmenterait avec le niveau de Guilde comme les autres :)

Cela ne me semble pas très compliqué à mettre en place, et pour vous dire je me demande comment cela n'a pas été pensé à la création de la GvG.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Alors je suis Pour mais seulement si cela concerne une diminution sur son cout de production.
Diminuer le temps ne sert pas a grand chose, surtout qu'on cale parfois un temps de production pour nous permettre de récolter a un certain moment.

En gros il pourrait être plutôt comparer a la diminution du cout des construction, mais cette fois ci affecté au cout des ressources.
En tout cas excellente idée, qui permettrait vraiment aux farmers de se sentir encore plus concerné par les bonus. (bah pourquoi seul les guerriers aurait le droit a leur bonus?)
 

placid88

Empereur
pour mais uniquement pour le coût de production, si le temps varie nous allons encore entendre râler ceux qui se font piller
 

DeletedUser

Guest
Pour, mais avant tout pour les temps de production car le coût est déjà réduit voire dérisoire lorsque la ville est développée.
 

DeletedUser

Guest
Bonne idée en effet, je suis pour la baisse des coûts, pas pour la baisse de temps de production, comme le dit placid88 ça poserait plus de problème au niveau de l'organisation des productions.
 

DeletedUser12604

Guest
bonjour a toutes et tous,

pour ma part ca sera pour

le seul problème pour le cout c'est que placid et richelieu ont raison tous les 2...

bonne journée
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser13066

Guest
pour une réduction du coût de production des ressources :)
 

DeletedUser24403

Guest
Alors l'idée est vraiment intéressante et je suis POUR un bonus concernant les ressources. Toutefois, comme le dit placid et Yvan, diminuer le temps de production compliquerait un peu les choses, car on peut ne pas récolter à temps et se faire piller pour le coup. D'un autre côté, Richelieu a raison aussi pour dire que les coûts de production diminuent au fil du temps (notamment à partir de l'ère moderne) et que finalement ça n'aurait pas grand intérêt. Alors si une diminution du temps de production ou des couts de production n'a pas vraiment d'intérêt, il faudrait donc imaginer une autre façon de bénéficier d'un bonus de ressources.

Donc 2 idées me viennent à l'esprit :

- Première idée : un bonus ressources en pourcentage, avec des paliers au fur et à mesure des niveaux de guildes. Genre de 20% à 100%
Exemple : Pour une production de 4h, nos bâtiments de ressources donnerait 5 ressources +20%, soit 6 ressources (au premier palier), et 5 ressources +100% soit 10 ressources au dernier palier. Pour une production de 8h, 10 ressources +20% soit 12 ressources, et 10 ressources +100%, soit 20 ressources. (idem pour les production sur 1 jour et 2 jour).

- Deuxième idée : un bonus ressources sur l'Hôtel de ville, avec des paliers également comme pour les PF. Dans ce cas présent, on obtiendrait un certain nombre d'unités des 5 ressources de notre âge. Au niveau 10, on gagnerait par exemple 2 unités de chaque ressources de notre âge, et au niveau 50 on gagnerait 12 unités de chaque ressources de notre âge. Bien sûr, ces chiffres ne sont que des exemples.

Donc voila les 2 idées qui me paraissant plutôt pas mal, il y en a peut-être d'autres à explorer.

Bon week-end à tous
 

DeletedUser

Guest
Oui d'accord avec toi tomtom pour la première idée mais pas pour la deuxième.

La première aide le développement du joueur et de la guilde (production ressources pour la GcG).

La deuxième n'aide que le joueur et non la guilde sauf ceux qui combatte a l'âge ou ils sont.
 

DeletedUser12604

Guest
la 1ere idée est bien ceci étant il ne faudrait pas non plus un gros% mais l idée est a creusée sur le principe
les 1er lvl pourraient donner une diminution sur les couts en or et marchandise puis passer un certain lvl octroyer un % de ressources en plus mais pas en arriver a 100% qui désolé serait bcp trop je pense
 
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