Harley D
Forgeur d'or
Les amitiés, que j'ai nouées dans ce jeu, l'ont été avec des joueurs avec qui je discute du jeu et dont nous partageons régulièrement la même vision.
Elle ne peut donc être le reflet de la communauté entière.
C'est pour cela que j'expose régulièrement ici mes idées afin de voir les effets pervers et aboutir parfois à une suggestion plus réfléchie.
Je n'ai pas l'intention d'imposer un style de jeu, tout comme je n'ai pas l'intention que ce jeu, qui est basé à l'origine sur la stratégie, devienne un simple jeu de click-to-play dont l'aléatoire s'impose de plus en plus.
Forcer les joueurs à monter leur attaque (via les continuels bâtiments d'événement) pour rendre en Venus les combats totalement aléatoires avec la caractéristique "oeil vif" démontre qu'Inno incite (de manière peut-être irréfléchie) les joueurs à stagner dans les âges. Il faut donc, à mon humble avis, tenter de rénover les aspects communautaires de ce jeu.
Voilà pourquoi je suis avide de vos expériences quant à mes idées
Elle ne peut donc être le reflet de la communauté entière.
C'est pour cela que j'expose régulièrement ici mes idées afin de voir les effets pervers et aboutir parfois à une suggestion plus réfléchie.
Je n'ai pas l'intention d'imposer un style de jeu, tout comme je n'ai pas l'intention que ce jeu, qui est basé à l'origine sur la stratégie, devienne un simple jeu de click-to-play dont l'aléatoire s'impose de plus en plus.
Forcer les joueurs à monter leur attaque (via les continuels bâtiments d'événement) pour rendre en Venus les combats totalement aléatoires avec la caractéristique "oeil vif" démontre qu'Inno incite (de manière peut-être irréfléchie) les joueurs à stagner dans les âges. Il faut donc, à mon humble avis, tenter de rénover les aspects communautaires de ce jeu.
Voilà pourquoi je suis avide de vos expériences quant à mes idées