Cette fois-ci, nous avons préparé une mise à jour plus importante, dont nous ne présentons ici que les grandes lignes. La version complète des notes de mise à jour peut être consultée ici.
Changements
- Nous avons affiné l'ordre d'aide des bâtiments pour créer une expérience plus fluide et plus stratégique. Notre nouveau système hiérarchisé donne la priorité aux bâtiments au sein de leurs groupes respectifs en fonction de leur niveau, plus le niveau est élevé, plus la priorité l'est aussi.
- Dans les champs de bataille de guilde, nous augmentons les enjeux ! Désormais, seules les victoires dans la ligue Diamant contribueront à votre position dans le classement. Les victoires dans les ligues inférieures n'auront plus d'impact sur votre rang, ce qui place la barre plus haut pour le jeu compétitif et récompense les succès de haut niveau.
Améliorations
- Vous est-il déjà arrivé d'être frustré de ne pas pouvoir lire l'intégralité d'un texte parce qu'il est coupé ? Nous comprenons cette douleur, surtout lorsqu'il s'agit de récompenses de bâtiments dont vous voulez connaître tous les détails. Pour améliorer votre expérience, nous avons mis en place un système de défilement automatique pour les textes trop longs ! Cette fonction astucieuse vous permet de voir toutes les informations en temps voulu.
Nous sommes ravis de vous présenter en avant-première ce que nous sommes en train de mettre au point : les "Incursions quantiques !" Notre fonctionnalité de guilde révolutionnaire est sur le point de faire ses débuts sur le Serveur Bêta. Alors que nous la peaufinons en vue de la sortie de la version bêta, ne manquez pas cette dernière occasion de rejoindre une guilde et d'être parmi les premiers à vous lancer dans les Incursions quantiques !
Si vous souhaitez partager votre avis sur cette version, vous pouvez le faire ici.
Votre équipe Forge of Empires