Pfr0502
Cueilleur
Bonjour,
je vous propose la création de "projets" de guilde. J avais envoyé un précédent message en appelant cela super bâtiment de guilde mais ça n'était qu un exemple.
Les projets de guilde seraient des projets collaboratifs nécessitant une contribution globale (ressources, population, médailles, unités...) permettant d 'avoir des objectifs collaboratifs différents du cbg et gvg plutôt orientés combats et conquête auprès des autres guildes.
Les responsables de guilde ouvriraient les niveaux des projets qu ils voudraient lancer. On verrait la contribution de chacun avec une barre globale d'avancement.
Ces projets seraient évidemment longs et fastidieux à mettre en place et avancer. Il y aurait des niveaux de plus en durs à atteindre.
Cela permettrait :
je vous propose la création de "projets" de guilde. J avais envoyé un précédent message en appelant cela super bâtiment de guilde mais ça n'était qu un exemple.
Les projets de guilde seraient des projets collaboratifs nécessitant une contribution globale (ressources, population, médailles, unités...) permettant d 'avoir des objectifs collaboratifs différents du cbg et gvg plutôt orientés combats et conquête auprès des autres guildes.
Les responsables de guilde ouvriraient les niveaux des projets qu ils voudraient lancer. On verrait la contribution de chacun avec une barre globale d'avancement.
Ces projets seraient évidemment longs et fastidieux à mettre en place et avancer. Il y aurait des niveaux de plus en durs à atteindre.
Cela permettrait :
- De rajouter une dimension au jeu en augmentant la coopération entre guildoux. Par exemple certains n ont pas le temps de faire du gcg pour la notoriété de guilde, ils pourraient contribuer autrement. Cela donnerait d autres objectifs de collaboration différents des combats.
- D'utiliser des éléments quasi inutiles à partir d 'un certain niveau (population: personnellement j'ai pus de 200 000 habitants qui ne servent pas, médailles, ressources avancées : Les gros joueurs ont des grosses arches et sont à des ères avancées. Les guildes n utilisent pas ou peu les ressources très avancées...) tout en utilisant également les éléments qui servent (unités, PF, or, ressources...)
- Les projets pourraient fournir des avantages à la guilde (prestige, ressources d'une ere choisie,...)
- Aux guildes de capitaliser en dur des actifs leur appartenant et différent des ressources