Illaya
Laborantin
Tous les joueurs qui pratiquent les CdB savent que la pose de bâtiments représente un coût en ressources non négligeable.
La pratique de ce concept de jeu incite les guilde à veiller scrupuleusement aux dépenses de leurs ressources pour éviter une pénurie et donc continuer à jouer sereinement (que ce soit en EG, CdB ou en GcG.)
Je sollicite que les leaders en CdB soient limités dans la pose des bâtiments.
Parce qu’un leader en CdB* contrarié (ça arrive souvent les tensions en CdB, je pense que toute la communauté qui s’y implique, voit de quoi je parle^^) peut très bien décider de poser des bâtiments en série sur les provinces acquises, les retirer, en reposer de nouveau et vous ruiner votre trésorerie....
Ma guilde sur Rugnir en a fait les frais :
En 20 minutes : 2,150 millions de ressources envolées
(Et encore on a eu de la chance qu’une leader de la guilde remarque le manège et exclut le joueur mal intentionné, car ça aurait pu continuer jusqu’à la ruine totale de la tréso)
Sachez que si ça vous arrive en l’état actuel du règlement, Innogames ne fera rien pour vous:
Le fait qu’il construise et détruise successivement des bâtiments pendant 20 minutes n’est pas considéré comme un abus de faille du jeu.
Pour conclure, un leader de Cdb a donc actuellement le pouvoir de ruiner une guilde, sans que ce soit passible de sanction ...
Attention donc quand vous donnez les droits en CdB^^
Dans ma guilde le joueur en question avait 2 ans et demi d’ancienneté et malgré quelques anicroches récentes, rien ne pouvait laisser présager son geste.
Bon jeu à tous et merci de votre lecture
*constructeur en CdB (Merci Prom)
Je remonte ici une solution intéressante qui a suscité plusieurs réactions enthousiastes :
La pratique de ce concept de jeu incite les guilde à veiller scrupuleusement aux dépenses de leurs ressources pour éviter une pénurie et donc continuer à jouer sereinement (que ce soit en EG, CdB ou en GcG.)
Je sollicite que les leaders en CdB soient limités dans la pose des bâtiments.
- Soit en nombre de bâtiment à poser en une journée (nombre à discuter)
- Soit en leur supprimant la possibilité de détruire un bâtiment qu’ils auraient eux-même posés.
Parce qu’un leader en CdB* contrarié (ça arrive souvent les tensions en CdB, je pense que toute la communauté qui s’y implique, voit de quoi je parle^^) peut très bien décider de poser des bâtiments en série sur les provinces acquises, les retirer, en reposer de nouveau et vous ruiner votre trésorerie....
Ma guilde sur Rugnir en a fait les frais :
En 20 minutes : 2,150 millions de ressources envolées
(Et encore on a eu de la chance qu’une leader de la guilde remarque le manège et exclut le joueur mal intentionné, car ça aurait pu continuer jusqu’à la ruine totale de la tréso)
Sachez que si ça vous arrive en l’état actuel du règlement, Innogames ne fera rien pour vous:
- Pas de dédommagement des ressources malgré les nombreuses captures d’écran qui témoignent de leur gaspillage.
- Pas de sanction vis à vis du joueur qui joue de nouveau tranquillement puisqu’il n’y a pas eu “de propos insultants”.
Le fait qu’il construise et détruise successivement des bâtiments pendant 20 minutes n’est pas considéré comme un abus de faille du jeu.
Pour conclure, un leader de Cdb a donc actuellement le pouvoir de ruiner une guilde, sans que ce soit passible de sanction ...
Attention donc quand vous donnez les droits en CdB^^
Dans ma guilde le joueur en question avait 2 ans et demi d’ancienneté et malgré quelques anicroches récentes, rien ne pouvait laisser présager son geste.
Bon jeu à tous et merci de votre lecture
*constructeur en CdB (Merci Prom)
Je remonte ici une solution intéressante qui a suscité plusieurs réactions enthousiastes :
Ce qu'il faudrait c'est que les ressources d'un bâtiment en cours de construction reviennent si on annule cette construction. Ca ajouterait un facteur temps à la "destruction avec nuisances", ça n'aurait que peu d'impacts sur les CdB (perso je ne vois que des impacts positifs à part pour inno qui nous ponctionnerait moins de ressources).
Dernière édition :