Autre technique contre le pillage, tu mets tes bâtiments de prod en bas à gauche de ta cité, ainsi quand le pilleur arrivera dans ta cité le bâtiment en question sera caché par une fenêtre, et crois moi certains ne prendrons même pas la peine de regarder plus loin, technique très peu connue mais assez efficace. Ou alors tu mets un bâtiment de prod qui n'est pas caché par la fenêtre pour appaté le pilleur (évidemment dans ce bâtiment tu mets une petite production), ainsi il pillera sûrement celui-ci et pas les autres... Bref t'as des tas de manières de te défendre, il suffit juste d'un peu d'imagination.
Arrêtons les propositions en tout genre et merveilleuse qui ne marche pas. Un vrai pillard va attendre, chercher le meilleur bâtiment à piller dans toute la cité.
Certes ces rares pilleur sont peu nombreux mais ils sont un fléau pour beaucoup car le seul vrai moyen d'éviter le pillage c'est de récolter à l'heure mais tous le monde ne peut pas sur 2 semaines passer chaque jour à la même heure ( peut être avec un retard de 5 ou 10 min mais c'est déjà trop tard ).
Il faut comprendre qu'une très large majorité des joueurs n'en peut plus du système actuel et de pillage trop abusif. Je pense que c'est pour cela qu'il y a eux des mécontentements face aux Virgo et à mettre le Nid pillable. Si cela ne dérangé que quelques aliéné comme moi et d'autres, le Virgo serait resté utilisable dans les voisinages et le Nid serai resté pillable.
Perso j'arrête le jeu pour cela, le pillage en soit n'est pas la cause que les joueurs quittent le jeu, le réel problème est un voisinage trop light où le niveau des joueurs est bien trop grand. De plus certains abusent allègrement de cela est c'est cela le vrai problème.
Quand on voit un forum qui est censé être un minimum représentatif de la communauté mais où seulement moins de 5% des joueurs s'expriment et ce sont sans doute pour la plupart des joueurs très sérieux, des pillards ou des futurs pillards, cela ne peut aller que dans le mauvais sens.
FOE est un jeu particulier, le pillage en fait partie, monter ses GM en fait partie, monter LES AGES en fait partie aussi même si beaucoup semble l'oublier. Dire que c'est le jeu est faux car un jeu évolue en permanence, il y a des dérives, des abus. Un jeu qui marche contrôle ses joueurs, les aspects du jeux en permanence. Si il ne le fait pas, cela va souvent dans le mauvais sens comme en ce moment.
Pour moi, un voisinage avec plus des 3/4 des joueurs qui ne jouent pas ou presque pas ( qui ne font presque pas les évents, les colonies etc... ) pour moi c'est un signe que le jeu va en partie mal et qu'il faut y remédier. Si la communauté meurt en grande partie, le jeu l'est en partie aussi.