Bonjour les reines et les rois,
Nous sommes sincèrement désolés d’être légèrement en retard sur ce retour, mais c’est pour une bonne raison.
Les réactions et les considérations que nous avons reçues de toutes les communautés ont été phénoménales. Le niveau de passion et d’engagement que vous manifestez tous envers Forge of Empires nous impressionne toujours autant, et le niveau de détail et de réflexion qui a été développé dans les commentaires et les suggestions fait que nous avons pris un peu plus de temps que prévu pour tout analyser. De la part de nous tous ici à Forge of Empires, merci!
Avant de commencer à vous donner à tous des nouvelles, une réponse très importante à l’une de vos préoccupations les plus importantes: nous ne supprimerons pas la GcG. S'il vous plaît ne vous inquiétez pas à ce sujet.
Bon, revenons maintenant à vos commentaires et aux «choses que nous avons envisagées»
La fonctionnalité devrait permettre aux petites et grandes guildes de se faire concurrence les unes contre les autres.
Différentes suggestions ont été faites autour de ce sujet et nous considérons que le meilleur choix serait le suivant : Gérer avec succès une grande guilde demande beaucoup d’efforts et d’habileté, et les Champs de Bataille devraient récompenser cet investissement. Cela signifie que plus une guilde compte de membres, plus il est probable qu’elle passe dans les ligues supérieures. De plus, grâce au système de ligue, les guildes ne se battront que contre des guildes de même puissance, de sorte que les petites guildes se battront contre d’autres petites.
Permettez aux membres individuels de la guilde de décider s’ils souhaitent participer aux champs de bataille de la guilde.
Nous pensons que cela empêche l’accessibilité de la fonctionnalité. Si un membre manque la fenêtre de temps pour participer, nous le bloquerions des champs de bataille pendant 14 jours, ce qui n’est pas souhaitable. Inversement, si une guilde a plusieurs membres qui peuvent s’inscrire au nom de la guilde, tous les membres de la guilde pourront participer s'ils le souhaitent. Toutes les guildes pourront s'affronter, quelle que soit leur taille.
L'attrition devrait également compter pour les négociations.
Merci beaucoup pour cela, nous sommes absolument d'accord et nous appliquerons des niveaux d'attrition aux négociations et aux batailles.
La réinitialisation de l'attrition ne doit pas être corrigée, mais plutôt diminuée avec le temps, afin d'éviter des problèmes similaires au calcul quotidien de GcG.
Actuellement, nous ne prévoyons pas de problèmes similaires. Nous concevons la fonctionnalité à partir de zéro, sur la base de nos normes les plus récentes. Cela signifie que nous sommes très confiants de fournir la structure technique nécessaire à cette fonctionnalité. Si l'inquiétude est due au fait qu'il n'y aura qu'une activité autour de l'heure de la réinitialisation, c'est stratégique. Vous voudrez peut-être que les autres guildes fassent leurs actions en premier afin de pouvoir les contrer plus tard. Cependant, nous observerons le comportement de la version bêta et verrons si nous devons apporter des modifications à ce système.
Les marchandises aléatoires pour les bâtiments pourraient être un problème pour beaucoup de guildes.
Nous pensons que les coûts étant aléatoires, les guildes pourront toujours construire quelque chose. Après avoir examiné les inventaires des guildes, nous avons constaté que beaucoup de guildes ont beaucoup de biens de nombreuses époques. Nous ne prévoyons donc pas que cela posera un problème. Cela devrait également aider à apporter de la pertinence aux biens des niveaux inférieurs pour les utilisateurs de niveau supérieur.
Le montant de progression pour reprendre une province (avancées) devrait être différent pour chaque ligue.
Encore une fois, merci pour les commentaires, nous avions à l’esprit un mécanisme comme celui-ci et vos commentaires nous ont aidés à nous en occuper. Le nombre différent d’avancées requises par ligue garantira que le rythme (la fréquence à laquelle les provinces changent de propriétaire) sera sensiblement le même dans toutes les ligues.
Le bonus de réserve de soutien devrait avoir une utilité pour cette fonctionnalité.
Nous préférerions le garder séparément, car les champs de bataille de GvG et de Guild sont très différents, nous ne voulons pas leur confondre les bonus. Cependant, nous verrons ce que nous pouvons faire à l'avenir en appliquant certains bonus à la fonctionnalité Champs de bataille de guilde.
Choses que nous voulons regarder pour plus tard
Ajouter un système d'alliance
Une idée intéressante, mais pour la version initiale, nous ne pouvons pas ajouter cela, mais cela pourrait être un ajout intéressant plus tard.
Tableaux de contribution pour les membres de la guilde
C'est également une bonne idée et nous souhaitons l'ajouter éventuellement à cette fonctionnalité.
Choses que nous avons rejetées
Pouvoir attaquer uniquement les secteurs adjacents à vos secteurs non protégés deviendrait ennuyeux. Vous devriez inclure quelque chose de similaire à un mouvement de QG dans la GcG afin que la guilde puisse progresser un peu plus loin à la fois. Et aussi, cela pourrait conduire à la possibilité de développer des stratégies différentes de la propagation d'un point autant que possible.
Nous concevons la carte de manière à ce que cela ne devienne pas un problème, étant donné que tous les utilisateurs commencent dans les provinces où la valeur est inférieure et qu’ils essaient de s’orienter vers l’intérieur. Il y aura toujours de nombreuses options disponibles pour s’étaler (à la fois difficile).
Permettre aux guildes de choisir leur lieu de départ.
Cela ne devrait pas être nécessaire, car nous avons conçu la carte de manière à pouvoir fournir une base équitable pour chaque tour. Toutes les guildes auront un lieu de départ juste et également réparti.
Ajouter des ligues mondiales
C'est certainement une chose intéressante à considérer pour l'avenir ... Malheureusement, ce serait un énorme défi technique. Les ligues d'expédition de guilde ne communiquent que des points sur des serveurs, ce qui ne représente pas beaucoup de données. Avoir des données JcJ en temps réel envoyées sur plusieurs serveurs et essayer de tout synchroniser augmenterait considérablement la portée de la fonctionnalité.
Ajouter le brouillard de guerre et les éclaireurs
Il y a déjà pas mal d'incertitude stratégique dans le projet. Nous avons même discuté de ce point en interne, mais nous nous serions éloignés de la version initiale que nous souhaitons proposer.
On craint de devoir être en ligne 24h / 24 et 7j / 7 pour protéger les provinces, etc.
Les actions des joueurs sont limitées par l'attrition. Une fois que cette limite est atteinte, vous ne pouvez plus effectuer d'actions ce jour-là sans coût significatif en unités ou en biens. Il n'y a donc aucune raison de "surveiller" les champs de bataille. C'est aussi la performance qui compte sur une période de bataille qui compte, pas les actions d'un seul jour.
Qu'est-ce qui se passe ensuite?
En bref, nous allons développer la fonctionnalité.
Nous commencerons très bientôt le développement des champs de bataille de guildes dans le but de le publier sur notre serveur bêta vers la fin de cette année. Il faudra une période de test plus longue que la normale pour s'assurer que tout est en ordre pour la sortie en direct. Entre-temps, nous vous communiquerons régulièrement des mises à jour sur nos progrès et des aperçus de la fonctionnalité. Une fois que nous approchons de la date de publication de la version bêta, nous vous enverrons plus d'informations sur la manière dont vous pouvez profiter de la fonctionnalité sur le serveur bêta.
Cordialement,
Votre équipe Forge of Empires