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Le coin Bêta

Doudo II

Explorateur
la fin des combats en deux vagues à partir d'un certain niveau d'attrition ?

Peut-être moins de ressources pour les négos également ?

Pour ma part je pense à quelque chose comme l'étalement de l'attrition actuelle jusqu'à 150 par exemple (donc 1750/1750 ou 20 ress au "niveau" 150) et attrition max à 200 avec des effets que l'on découvrira :)
 
Ce que j'ai compris:
* au début l'évolution de l’attrition sera inchangée,
* ensuite elle montera un peu moins vite
* et enfin elle ira au delà des 1750 / 1750 en continuant après le niveau 100

Très intéressant, merci beaucoup ! Peux-tu nous tenir au courant des différentes infos dès que tu les auras ?Avec autant de précisions que possible ?

Tu es quelqu'un de précieux sur ce forum :-)

(Donc Inno n'avait pas prévu que des joueurs puissent passer du 1750/1750. Pourtant c'était clair dès le départ (voir mon tableau de combats) et aurait dû se constater sur la beta... La difficulté de cette société à anticiper m'étonnera toujours. Je les informe donc aimablement qu'il est prudent d'aller au moins jusqu'à 3 000/ 3000 :mrgreeen:)
 

djobob

Chevalier
Pourquoi monter l'attrition encore et encore il faut une limite pour qui ?
Pourquoi tout le temps réformer le jeux. Faudrait ptête déjà en savourer les finesses...
1700 c'est déjà pas mal tout de même ça calme un peu. Même ceux qui ont tous les manège du monde ne font pas tant de combats par jour je veux dire 200 par jour ça doit déjà causer.
 

Vandetta

Mathématicien
héhé ! concernant les CdB
"Salutations Beta,

À partir de demain, mardi 3 décembre 2019, nous apportons des modifications à la réduction des effectifs pour faciliter un peu l'avenir. Cela ne s'applique pas aux premiers niveaux, mais vous remarquerez les changements au fur et à mesure de votre progression. De plus, nous avons augmenté le niveau d'attrition maximal pour compenser l'ajustement de la courbe de difficulté globale.

Bêta de votre équipe Forge of Empires "
"

De quels effectifs s'agit-il ? merci
 

Sylvie Cultrice

Président
Version en anglais
From tomorrow, Tuesday 3rd December 2019, we are making changes to battle attrition to make it slightly easier going forward. This does not apply to the earliest levels, but you will notice the changes as you progress. Additionally, we've increased the maximum attrition level to compensate for the adjustment in the overall difficulty curve .

Les anglophones pourront traduire mieux que google, j'en suis incapable.
 
Merci ! Je ne sais pas si elle augmentera après le niveau 100 ou si elle sera plus forte avant puis stable à un niveau plus élevé mais le reste est en effet ce que tu avais annoncé. Et nous n'en savons donc pas plus. Merci beaucoup !
 

DeletedUser53128

Guest
Ah oui vous avez traduit à la hache....

we are making changes to battle attrition to make it slightly easier going forward.

nous apportons des changements pour lutter contre l'attrition afin de le rendre légèrement plus facile à l'avenir.

Voilà une meilleure traduction, via google pourtant....
Et going forward, je dirais que c'est plus #d'avancer#, donc que ce sera un peu plus facile d'avancer, sûrement dans les débuts de l' attrition.
 

Sylvie Cultrice

Président
Hello,
Je viens de débuter un nouveau CdB sur béta, l'évolution de l'attrition est changée, à la fois pour les combats et pour les négociations.
Je n'ai pas pensé à noter les premières valeurs, ça doit débuter sans changement.
par contre j'ai noté entre 14 pts d'attrition et 17
A 14 pts, les bonus combats sont à 54 % (au lieu de 60 %)
A 15 pts, les bonus combats sont à 61 % (au lieu de 70 %)
A 16 pts, les bonus combats sont à 67 % (au lieu de 80 %) - et 4 ressources comme base
A 17 pts, les bonus combats sont à 75 % (au lieu de 90 %) - et 4 ressources comme base
.....
par contre l'attrition max en combat va dépasser les 2 500 %
index.php
 

DeletedUser50472

Guest
Hello,
Je viens de débuter un nouveau CdB sur béta, l'évolution de l'attrition est changée, à la fois pour les combats et pour les négociations.
Je n'ai pas pensé à noter les premières valeurs, ça doit débuter sans changement.
par contre j'ai noté entre 14 pts d'attrition et 17
A 14 pts, les bonus combats sont à 54 % (au lieu de 60 %)
A 15 pts, les bonus combats sont à 61 % (au lieu de 70 %)
A 16 pts, les bonus combats sont à 67 % (au lieu de 80 %) - et 4 ressources comme base
A 17 pts, les bonus combats sont à 75 % (au lieu de 90 %) - et 4 ressources comme base
.....
par contre l'attrition max en combat va dépasser les 2 500 %
merci beaucoup de ton message.
Mais ça ne me réjouis pas du tout. C'était pas mal que l'attrition monte dès le départ. Ce n'est pas mon cas, mais ceux qui ont investi dans un virgo vont faire la tronche, plus le nombre de combat est réduit, et plus ce GM est utile.
En revanche, tant mieux que cela puisse dépasser 2500%.
Inno est-il conscient du problème de l'attrition qui ne monte pas si on pose assez de camps de siège? Et surtout que les bâtiments de défenses ne sont pas efficaces contre ça?
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser50472

Guest
Bah si quand même. Si les joueurs qui n'ont pas virgo font en moyenne 30 combats par jour(*), et que celui qui a virgo en fait 35, il est plus efficace que si les mêmes joueurs font 50 combats et que lui en fait 55.

(*) à GM équivalent, évidemment
 

DeletedUser53128

Guest
Inno est-il conscient du problème de l'attrition qui ne monte pas si on pose assez de camps de siège? Et surtout que les bâtiments de défenses ne sont pas efficaces contre ça?
Tu as essayé ça Alcide, car perso j'ai essayé, c'est bien quand tu as les provinces tout autour de celle que tu attaques, mais quand tu en as juste une à côté, c'pas énorme, et de toute façon tu peux la perdre 4 heures après ^^
 

DeletedUser50472

Guest
Non, je n'ai pas essayé. Cela ne m'intéresse pas plus que ça, je n'ai pas envie de partir dans cette course à l’échalote. Disons que je trouve qu'il y a une erreur de conception, et que même si le système doit rester tel quel quand il n'y a pas de bâtiments défensif en face, il serait bon que quand c'est le cas, l'attrition remonte.
 

Dartrana

Navigateur
Pour info, l'événement "Forge bowl" vient de débuter sur Beta.

Même principe que l'année dernière à un détail près : cette année voit l'ajout des coachs offrant chacun un bonus différent pour 24h (avec un temps de rechargement de 24h sauf pour deux)
Il y en a 5 différents:
- le coach validé par défaut qui donne 3% de chance de doubler la récompense obtenue en cliquant sur le joueur (pas de temps de rechargement)
- le coach spécialisé dans la progression qui offre 1 yard supplémentaire pour chaque joueur
- celui pour les prix spéciaux augmentant leurs taux d'obtention de 5%
- le spécialiste des ligues qui double les point pour progresser dans les ligues
- Le coach "ultime" prenium coûtant 150 diamants et cumulant tous les bonus précédents. (pas de temps de rechargement)

Le grand prix est un bâtiment 4x5 (de 10 niveaux)offrant 8 pfs, une bonus de défense évolutif, 25 ressources, populations, satisfaction, pièces et marchandises.
GrandPrize.gif

Après la tour du tacticien, un nouveau bâtiment 1x1 fait également son apparition : l'avant poste sentinel qui booste de 2% au niveau 1 et 4% au niveau 2 la défense des unités attaquantes.
 
Nouveautés chez l'Antiquaire où deux exclusivités seront désormais disponibles (enchères ou achat direct) dont une très attendue :

- le kit d'amélioration du Sanctuaire du Savoir (qui passe la production du sanctuaire à 2 PF) ;
- le kit de sélection de l'exposition d'art permettant de construire ou améliorer ce bâtiment à 8 niveaux (c'est un 4x4 qui rapporte pièces, marchandises, 25 ressources et 10 PF au niveau 8).
 

Pusso

Empereur
C'est beaucoup, mais plus on avance, plus il y a la possibilité d'avoir des éléments à échanger, et donc, plus de possibilités d'avoir des pièces d'échange et des gemmes en grosse quantité.
 
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