• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Le coin Bêta

On peut toujours motiver en effet mais ça ne double pas la production de pièces, ni rien d'autre (je viens de tester). C'est donc un bug qui sera sûrement corrigé la semaine prochaine.
 

SchtroumpFée

Astronome
il peut être pillé s'il n'est pas motivé.
Le souci est que ce n’est pas une priorité d’être motivé.
S'il n'est pas rénové à mesure que la ville progresse, il ne sera pas motivé. Dans ce cas, il sera possible de piller des diamants.

C'est la grande nouveauté.

Donc on pourrait se diriger vers ça ?
 
Oui, en effet, je viens de récolter et la quantité de pièces est bel et bien doublée par la motivation même si ça ne s'affiche pas dans la fenêtre contextuelle. Un ajustement va donc certainement être fait. Si le bâtiment reste motivable mais en bas de la liste de priorité de la motivation, tout le monde dépensera ses kits d'auto-aide pour le protéger ! Et les pilleurs guetteront les Nids-de-pie niveau 8 au lieu des palais de Maharaja bien entourés.
 

GrandPanzerIV

Astronome
En fait il faut en premier lieu définir le bâtiment : c'est quoi ? Un bâtiment motivable/pillage ? Un bâtiment de set ? Un bâtiment de production ? Une décoration ? etc...

Ensuite il faut classer ce qui est pillable ou non : oui ( sets, bâtiments de production, la plupart des bâtiments non motivé ), non ( les bâtiments motivés, les GM, les puits, les décos, les flammes rituels, les feux de garde etc... ).

Maintenant ce futur bâtiment à venir se rapproche le plus de quoi ? Avec des pourcentages et les gains liés il ressemble à un puits aux souhait en 2XL un peu comme la chambre des graines. Est-il un peu comme un bâtiment de set, un bâtiment de production où on choisit la production qu'on souhait ? Non.

Donc pour moi il ne peut pas être pillable, éventuellement il peut être motivé pour l'or mais alors cela fais une deuxième raison pour qu'il ne soit pas pillable.
Pour moi si il est pillable, c'est un bug car sinon dans la logique autant mettre les puits aux souhait aussi pillable.
 
Ben justement, ce n'est pas si clair que ça. Ce bâtiment n'est pas un puits aux souhaits, malgré son fonctionnement, mais un bâtiment résidentiel : ses apports de base sont population + pièces (+ PF à partir d'un certain niveau). Comme tous les bâtiments résidentiels d'événement, il propose des trucs en plus. La seule nouveauté, c'est que ce truc en plus, au lieu de bonus ou d'une petite quantité de médailles + ressources + marchandises + PF + pièces est une grosse quantité aléatoire d'un de ces éléments. Et, par ailleurs, au niveau 8, on se retrouve même avec la possibilité d'obtenir des diamants.

En temps ordinaire, la motivation permet de doubler le bonus de base (les pièces pour ce bâtiment résidentiel), d'activer le truc en plus et de protéger le bâtiment du pillage. Là, c'est différent, pas besoin de motivation pour le truc en plus (qui n'est pas doublé en cas de motivation) et Inno a fait savoir que le bâtiment n'était pas censé être motivable (mais on arrive à le motiver quand même et ça double la production de pièces même si la fenêtre d'affiche ne le dit pas). Donc la question du pillage se pose et certains joueurs attestent avoir pu piller le bâtiment, ce qui en soi n'a rien d'étonnant pour un bâtiment résidentiel non motivé.

Les choses ne devraient pas tarder à être clarifiées, cependant, et il faut donc s'attendre à de nouveaux changements pour ce bâtiment.
 

DeletedUser50472

Guest
Donc pour moi il ne peut pas être pillable, éventuellement il peut être motivé pour l'or mais alors cela fais une deuxième raison pour qu'il ne soit pas pillable.
Pour moi si il est pillable, c'est un bug car sinon dans la logique autant mettre les puits aux souhait aussi pillable.

Ben justement si, les bâtiments motivable sont tous pillable. Ils le sont quand ils ne sont pas motivés, et si l'ordre de motivation le met tout à la fin parce que sa production doublée ce nest que de l'or, il est pillable dans les cités qui n'ont pas suffisament de POMO pour avoir TOUS leurs bâtiments motivés...
 

GrandPanzerIV

Astronome
Ben justement si, les bâtiments motivable sont tous pillable. Ils le sont quand ils ne sont pas motivés, et si l'ordre de motivation le met tout à la fin parce que sa production doublée ce nest que de l'or, il est pillable dans les cités qui n'ont pas suffisament de POMO pour avoir TOUS leurs bâtiments motivés...

Sauf que de base c'est un bâtiment type puits aux souhait donc il doit être non pillable logiquement, après je parlais comme beaucoup des derniers niveaux qui offrent les meilleurs récompenses.
Mais tous les niveaux en fait ont un pourcentage de chance de donner quelque chose en plus des récompenses de base donc au final qu'importe le niveau ce bâtiment ne peut être pillable. La motivation éventuel serait si elle est possible sur le bâtiment serai une deuxième raison pour que quand elle est présente, le bâtiment soit non pillable.
Mais au final, qu'importe le niveau, pour l'instant au vu des récompenses à chaque niveau, le bâtiment est semblable au colosse, à la tour hivernal ( il offre or, population ) et en plus il a des pourcentages comme un puits donc en toute logique il doit être non pillable.

A moins de changer l'aspect de l'obtention des gains et de le mettre sous la forme d'un bâtiment de production où on choisie la production il ne peut être pillable.
 
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