• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Le coin Bêta

Bonjour, y a déjà des fuites sur le prochain événement avec capture d'écran.
Mais comment font ils pour les trouver ?
Ce ne sont pas des capture écran mais les "vrais" fichiers images déposés par Inno sur leur serveur. Quand on sait à peu près ou et quoi chercher c'est assez simple. Après ils se basent sur les noms des fichiers image pour déduire le nom anglais qui va sortir et la fonctionnalité rattachée.
 

DeletedUser7667

Guest
@-Saturne
Si tu es développeur, vas-y, propose tes services ;-)
A part ça, Inno a posté son feedback sur les réactions des joueurs. La traduction ne devrait pas tarder (et oui oui @-Saturne, ça irait plus vite si Inno embauchait plus de traducteurs :-p)

Parmi les points clarifiés/changés: l'attrition fonctionnera pour les négociations.

Ah, et ils ont aussi confirmé que la GVG ne serait pas supprimé.
 
Et oui malheureusement ça ne marche pas comme ça, si je chiffre à 200 JH (jours/homme) un projet ça ne veut pas dire que si on me "donne" 200 développeurs le projet sera terminé en 1 jour :rolleyes:
Par contre j'ai l'impression qu'ils attendent d'avoir quelque chose de très abouti avant de le déployer sur Beta, ça m'étonne fortement.
Actuellement la quasi totalité des projets informatiques se fait en mode Agile, il me semblerait bon d'impliquer les joueurs dès les premières itérations surtout que le sujet s'y prête bien (on peut très bien imaginer une version avec seulement l'attaque, une avec seulement la négo, une avec juste des PNJ en face...) il n'y a rien de mieux que les tests "en réel" pour dégrossir un concept et identifier les écueils.
 

DeletedUser50472

Guest
Le problème d'impliquer des joueurs, c'est que tu risques d'avoir des &é'"&é"& qui te pourrissent le projet à la base. Imagine que des joueurs qui se sentent bons parce qu'il savent taper des champions en boucles s'emparent du projet...
A moins que tu ne vois une autre solution? Des bouts de projets qui seraient testés sur Béta?
 
Des bouts de projets qui seraient testés sur Béta?
Tout à fait, on pourrait voir ça comme une sorte d'évènement semi-perpétuel... durant 15 jours on teste un module avec un certain réglage, les 15 suivants un autre module et pendant qu'on s'amuse avec le concept en test les game designer analysent les données de jeu des 15 jours précédents et préparent les réglages des 15 jours suivants...
 

DeletedUser7667

Guest
J'imagine que c'est ce qu'ils font avec tout le staff inno sur la version alpha.
Mais sinon, ça serait sympa (pour nous) qu'ils fassent ça également par modules comme suggéré par @Prom d Exolandia en ouvrant un 2ème monde temporaire sur la beta (comme ils avaient fait il y a quelques années pour tester des nouveautés de fonctionnement sur le début du jeu)
 
Tu peux donner le lien, s'il te plait ?


Ni supprimé, ni remanié ?
Donc on reste avec les mêmes soucis, les mêmes doléances...
https://forum.beta.forgeofempires.com/index.php?threads/guild-battlegrounds-update.10460/

Bonjour les reines et les rois,

Nous sommes sincèrement désolés d’être légèrement en retard sur ce retour, mais c’est pour une bonne raison.

Les réactions et les considérations que nous avons reçues de toutes les communautés ont été phénoménales. Le niveau de passion et d’engagement que vous manifestez tous envers Forge of Empires nous impressionne toujours autant, et le niveau de détail et de réflexion qui a été développé dans les commentaires et les suggestions fait que nous avons pris un peu plus de temps que prévu pour tout analyser. De la part de nous tous ici à Forge of Empires, merci!

Avant de commencer à vous donner à tous des nouvelles, une réponse très importante à l’une de vos préoccupations les plus importantes: nous ne supprimerons pas la GcG. S'il vous plaît ne vous inquiétez pas à ce sujet.

Bon, revenons maintenant à vos commentaires et aux «choses que nous avons envisagées»

La fonctionnalité devrait permettre aux petites et grandes guildes de se faire concurrence les unes contre les autres.

Différentes suggestions ont été faites autour de ce sujet et nous considérons que le meilleur choix serait le suivant : Gérer avec succès une grande guilde demande beaucoup d’efforts et d’habileté, et les Champs de Bataille devraient récompenser cet investissement. Cela signifie que plus une guilde compte de membres, plus il est probable qu’elle passe dans les ligues supérieures. De plus, grâce au système de ligue, les guildes ne se battront que contre des guildes de même puissance, de sorte que les petites guildes se battront contre d’autres petites.

Permettez aux membres individuels de la guilde de décider s’ils souhaitent participer aux champs de bataille de la guilde.

Nous pensons que cela empêche l’accessibilité de la fonctionnalité. Si un membre manque la fenêtre de temps pour participer, nous le bloquerions des champs de bataille pendant 14 jours, ce qui n’est pas souhaitable. Inversement, si une guilde a plusieurs membres qui peuvent s’inscrire au nom de la guilde, tous les membres de la guilde pourront participer s'ils le souhaitent. Toutes les guildes pourront s'affronter, quelle que soit leur taille.

L'attrition devrait également compter pour les négociations.

Merci beaucoup pour cela, nous sommes absolument d'accord et nous appliquerons des niveaux d'attrition aux négociations et aux batailles.

La réinitialisation de l'attrition ne doit pas être corrigée, mais plutôt diminuée avec le temps, afin d'éviter des problèmes similaires au calcul quotidien de GcG.

Actuellement, nous ne prévoyons pas de problèmes similaires. Nous concevons la fonctionnalité à partir de zéro, sur la base de nos normes les plus récentes. Cela signifie que nous sommes très confiants de fournir la structure technique nécessaire à cette fonctionnalité. Si l'inquiétude est due au fait qu'il n'y aura qu'une activité autour de l'heure de la réinitialisation, c'est stratégique. Vous voudrez peut-être que les autres guildes fassent leurs actions en premier afin de pouvoir les contrer plus tard. Cependant, nous observerons le comportement de la version bêta et verrons si nous devons apporter des modifications à ce système.

Les marchandises aléatoires pour les bâtiments pourraient être un problème pour beaucoup de guildes.

Nous pensons que les coûts étant aléatoires, les guildes pourront toujours construire quelque chose. Après avoir examiné les inventaires des guildes, nous avons constaté que beaucoup de guildes ont beaucoup de biens de nombreuses époques. Nous ne prévoyons donc pas que cela posera un problème. Cela devrait également aider à apporter de la pertinence aux biens des niveaux inférieurs pour les utilisateurs de niveau supérieur.

Le montant de progression pour reprendre une province (avancées) devrait être différent pour chaque ligue.

Encore une fois, merci pour les commentaires, nous avions à l’esprit un mécanisme comme celui-ci et vos commentaires nous ont aidés à nous en occuper. Le nombre différent d’avancées requises par ligue garantira que le rythme (la fréquence à laquelle les provinces changent de propriétaire) sera sensiblement le même dans toutes les ligues.

Le bonus de réserve de soutien devrait avoir une utilité pour cette fonctionnalité.

Nous préférerions le garder séparément, car les champs de bataille de GvG et de Guild sont très différents, nous ne voulons pas leur confondre les bonus. Cependant, nous verrons ce que nous pouvons faire à l'avenir en appliquant certains bonus à la fonctionnalité Champs de bataille de guilde.

Choses que nous voulons regarder pour plus tard

Ajouter un système d'alliance

Une idée intéressante, mais pour la version initiale, nous ne pouvons pas ajouter cela, mais cela pourrait être un ajout intéressant plus tard.

Tableaux de contribution pour les membres de la guilde

C'est également une bonne idée et nous souhaitons l'ajouter éventuellement à cette fonctionnalité.

Choses que nous avons rejetées

Pouvoir attaquer uniquement les secteurs adjacents à vos secteurs non protégés deviendrait ennuyeux. Vous devriez inclure quelque chose de similaire à un mouvement de QG dans la GcG afin que la guilde puisse progresser un peu plus loin à la fois. Et aussi, cela pourrait conduire à la possibilité de développer des stratégies différentes de la propagation d'un point autant que possible.

Nous concevons la carte de manière à ce que cela ne devienne pas un problème, étant donné que tous les utilisateurs commencent dans les provinces où la valeur est inférieure et qu’ils essaient de s’orienter vers l’intérieur. Il y aura toujours de nombreuses options disponibles pour s’étaler (à la fois difficile).

Permettre aux guildes de choisir leur lieu de départ.

Cela ne devrait pas être nécessaire, car nous avons conçu la carte de manière à pouvoir fournir une base équitable pour chaque tour. Toutes les guildes auront un lieu de départ juste et également réparti.

Ajouter des ligues mondiales

C'est certainement une chose intéressante à considérer pour l'avenir ... Malheureusement, ce serait un énorme défi technique. Les ligues d'expédition de guilde ne communiquent que des points sur des serveurs, ce qui ne représente pas beaucoup de données. Avoir des données JcJ en temps réel envoyées sur plusieurs serveurs et essayer de tout synchroniser augmenterait considérablement la portée de la fonctionnalité.

Ajouter le brouillard de guerre et les éclaireurs

Il y a déjà pas mal d'incertitude stratégique dans le projet. Nous avons même discuté de ce point en interne, mais nous nous serions éloignés de la version initiale que nous souhaitons proposer.

On craint de devoir être en ligne 24h / 24 et 7j / 7 pour protéger les provinces, etc.

Les actions des joueurs sont limitées par l'attrition. Une fois que cette limite est atteinte, vous ne pouvez plus effectuer d'actions ce jour-là sans coût significatif en unités ou en biens. Il n'y a donc aucune raison de "surveiller" les champs de bataille. C'est aussi la performance qui compte sur une période de bataille qui compte, pas les actions d'un seul jour.


Qu'est-ce qui se passe ensuite?

En bref, nous allons développer la fonctionnalité.

Nous commencerons très bientôt le développement des champs de bataille de guildes dans le but de le publier sur notre serveur bêta vers la fin de cette année. Il faudra une période de test plus longue que la normale pour s'assurer que tout est en ordre pour la sortie en direct. Entre-temps, nous vous communiquerons régulièrement des mises à jour sur nos progrès et des aperçus de la fonctionnalité. Une fois que nous approchons de la date de publication de la version bêta, nous vous enverrons plus d'informations sur la manière dont vous pouvez profiter de la fonctionnalité sur le serveur bêta.

Cordialement,

Votre équipe Forge of Empires
 
Dernière édition :

Dartrana

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La colonie japonaise est accessible sur Beta depuis ce matin !

- Pour le moment, il faut la terminer 13 fois pour obtenir le Temple Shinto (3x4) au niveau max, qui offre: pièces, marchandise, 25%bonus marchandises, 50 ressources et 12 pfs !
- Il y a 4 nouveaux émissaires (et deux slots supplémentaire) : deux qui donnent 1 pf, 1 qui donne une unité de l'âge et le dernier donne deux ressources
- Le Dojo (récompense fragment 3x3) donnera lui au niveau 5 : pièces, médailles, 1 unité de l'âge, 5 ressources et 4 pfs.
- On peut gagner jusqu'à 15 fragments par colonie.
- Une nouveauté apparaît dans cette colonie: le marchand qui permettrait de récupérer des ressources diplomatiques en négociant (avec des ressources de notre cité) après l'avoir débloqué (en complétant les 6 premières quêtes)
- Pour le reste, la mécanique de jeu est similaire à celle de la colonie viking.

Edit: les paliers de récompenses des quêtes sont : 6eme quête débloque le marchand, la 9ème donne 50 ressources, la 13ème offre 5 fragments de sanctuaire du savoir
Merchant%20Offer.png
 
Dernière édition :

Dartrana

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Pour compléter : la gestion des expansions risque d'être un peu plus compliquée vu la disposition du terrain, je crois, car les premières expansions ne sont pas du tout au contre de la carte.

les rochers vont prendre encore plus d'importance....
il va falloir, par moment, se creuser encore plus la tête !

D'autant plus que les expansions coûtent aussi plus cher : la première par exemple demande déjà 8 ressources. Je pense qu'il sera indispensable d'utiliser le marchand pour finir dans les temps et sans diamant.
Pour le fonctionnement du marchand, si j'ai bien compris:
- une fois débloqué, le marchand propose trois slot de vente. Chacun contient un montant d'une des ressources disponibles une seule fois et pendant 24h.
- les slots vides (soit achetés, soit supprimés) sont réassortis quotidiennement.
- pour récupérer le contenu d'un slot, il faut négocier comme en EDG.
 
Dernière édition :
Les prix des expansions ont en effet l'air d'être très élevés : la première vaut 8 ressources (1 chez les Vikings).

En ce qui me concerne, j'ai besoin pour chaque déblocage de chaque type de ressource déjà à ma disposition (alors qu'on a souvent des configurations où on n'a pas besoin de tout chez les Vikings). Il n'y a que 8 déblocages à faire (3 donnent accès à 2 bâtiments) au lieu de 10 pour les Vikings et le dernier ne demande que 640 de diplomatie, alors que les décos fournissent autant de diplomatie par case que chez les Vikings. Il y a une décoration supplémentaire (chez les Vikings, on a avait le totem en 1x2, là on a à la place 2 décorations de format différent : en 1x3 et 3x1). L'ordre des bâtiments à débloquer est le même mais les formats changent : on démarre avec maison 1 (2x2), déco (1x1) et ressource 1 (4x3) puis on débloque :
pièces 1 (2x3) - ressource 2 (3x3) - ressource 3 (4x4) + maison 2 (2x4) - déco (1x3 et 3x1) - ressource 4 (3x4) + pièces 2 (3x4) - maison 3 (4x4 et 4h de construction) - déco (3x2 et 4h de construction) - pièces 3 (5x3 et 4h de construction)

La gestion de la diplomatie sera donc probablement plus facile (il en faut moins, on a un format de plus) mais celle des expansions risque d'être plus compliquée car les quantités produites sont les mêmes (5 en 4h pour 1000 pièces, 10 en 8h pour 2000 pièces, 20 en 24h pour 4000 pièces) alors qu'il va falloir plus de ressources pour les expansions (la 1re est à 8). >En revanche, au total, si je n'ai pas fait d'erreur dans mes additions, je dois fournir seulement 895 ressources aux Japonais contre 938 aux Vikings.

Les maisons contiennent plus d'habitants par case que chez les Vikings : par exemple, la maison 1 en 2x2 abrite 16 Vikings et 20 Japonais ; la maison 2 est en 3x3 pour 59 habitants chez les Vikings et en 2x4 pour 68 habitants chez les Japonais.
 
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