J’suis sûr que t’as une quinte flush, avec 4 cartes c’est sûrnon, dans ce cas on aurai plus de chance de gagner
Voir la pièce jointe 63462
Achat de plusieurs objets identique à la suite
Le bon critère est simple: retirer ce que plus personne ou presque n'achète.
ça favoriserait les joueurs les plus avancés qui vendent chez l'antiquaire tout ce qu'ils avaient en stock depuis très longtemps....Avec un prix croissant, genre le même objet mais qui double (ou x1.5) de prix entre chaque achat, ça pourrait être pas mal ça non ? Ou alors faire une sorte de liste de préférence, qui augmente la chance des prix sélectionnés d'apparaitre dans la liste de ventes directes de l'antiquaire ?
Sans pénaliser ceux qui débutent !ça favoriserait les joueurs les plus avancés qui vendent chez l'antiquaire tout ce qu'ils avaient en stock depuis très longtemps....
C'est pas faux, mais ça accentuerait encore l'écart...Sans pénaliser ceux qui débutent !
Si tu prends en compte la date d'intégration dans un monde, il n peut y avoir QUE des inégalités !
Je remarque qu'à part deux ou trois gronchons, de plus en plus de personnes proposent leurs bonnes idées et surtout démontrent qu'une demande d'amélioration de l'antiquaire est souhaitée !
Donc pour résumer les idées pas mal
Renouveler l'étale en 12h au lieu de 24
Augmenter le nombre d'étagères
Achat de plusieurs objets identique à la suite
Virer les bâtiments classique au profits de kits
À la limite peut-être regrouper les marchandises, les médailles, les pièces sous un seul même pack de sélection
Pareil pour les unités
Et que pensez vous de ça ?
le plat le plus demandé voyait son prix augmenter...et les endives au fromage baissaient. Mais il faut juste aimer les endives au fromage...