DeletedUser6657
Guest
Voila un nouveau jeu de role :
Arvahall est une cité faite a la manière des cités de forge of empires : Les batiments de tot les temps sont mélanges, la carte des alentours est la meme que celle du jeu. Chacun décide d'incarner un personnage de cette cité, et il fait sa vie, il lui donne un metier, un lieu d'habitation, une vie. Les gens vont se rencontrer et des liens vont se faire entre les habitants de la ville. Il est interdit de tuer quelqun sans son accord. voila le plan de la ville.
Il y a les quartiers de differentes classe sociale, deux alées croisé qui traversent la ville, le centre ville avec le palais, les ambassades, les terrzin de sports, les rues commmercantes, les hopitaux, le parc.
Au fur et a mesure que l'histoire avancera, on pourra aussi faire apparaitre l'histoire de cette cité. Pour donner un peu des bases voila sa situation :
Année : 1780
roi = Atheon
empire : toute la carte de campagne du jeu.
Ennemi : on peut en faire apparaitre au cours de l'histoire mais on ne doit pas centrer l'histoire que sur sa.
Arvahall est une cité faite a la manière des cités de forge of empires : Les batiments de tot les temps sont mélanges, la carte des alentours est la meme que celle du jeu. Chacun décide d'incarner un personnage de cette cité, et il fait sa vie, il lui donne un metier, un lieu d'habitation, une vie. Les gens vont se rencontrer et des liens vont se faire entre les habitants de la ville. Il est interdit de tuer quelqun sans son accord. voila le plan de la ville.
Il y a les quartiers de differentes classe sociale, deux alées croisé qui traversent la ville, le centre ville avec le palais, les ambassades, les terrzin de sports, les rues commmercantes, les hopitaux, le parc.
Au fur et a mesure que l'histoire avancera, on pourra aussi faire apparaitre l'histoire de cette cité. Pour donner un peu des bases voila sa situation :
Année : 1780
roi = Atheon
empire : toute la carte de campagne du jeu.
Ennemi : on peut en faire apparaitre au cours de l'histoire mais on ne doit pas centrer l'histoire que sur sa.