DeletedUser14446
Guest
Bonjour. Lorsque nous avons de la satisfaction supplémentaire, et donc nous produisons à 120%, ceci n'affecte que nos maisons et bàtiments de marchandises, ainsi que nos points de batailles.
Pourquoi pas les ateliers de ressources ?
Notre bonus de 120% et notre malus de 50% seraient pris en compte. Donc, pour le bonus de 120% de production, dans le cas d'ATELIERS BOOSTÉS:
Pour 5 ressources-> 6 ressources (+1 donc)
Pour 10 ressources -> 12 ressources (+2 dans ce cas)
Pour 20 ressources -> 24 ressources (+4 dans ce cas)
Pour 30 ressources -> 36 ressources (+6 dans ce cas)
Dans le cas d'ATELIERS NON-BOOSTÉS:
Pour 1 ressource -> 1 ressource (+0)
Pour 2 ressources -> 2 ressources (+0)
Pour 4 ressources -> 4 ressources (+0)
Pour 6 ressources -> 7 ressources (+1 )
On arrive aux malus. Pour les ateliers boostés (le malus de -50% bien sûr):
Pour 5 ressources -> 3 ressouces (-2)
Pour 10 ressources -> 5 ressources (-5)
Pour 20 ressources -> 10 ressources (-10)
Pour 30 ressources -> 15 ressources (-15)
Pour les ATELIERS NON-BOOSTÉS:
Pour 1 ressource -> 1 ressource
Pour 2 ressources -> 1 ressources (-1)
Pour 4 ressources -> 2 ressources (-2)
Pour 6 ressources -> 3 ressources (-3)
Évidemment les prix changeront. Prenons par exemple le fait de produire à L'Age De Bronze 6 ressources au lieu de 5. Nous sommes enthousiastes bien sûr. Le prix de 100 or/marchandises, soit 20 O/M par unité, va se modifier:
6=5+1
?=5*20+1*20
Donc, pour 6 Ressources, le prix sera de 120 O/M; et ainsi de suite.
De même pour les malus:
Si on a un bonhomme qui pleure, on produit 5 ressources au lieu de 10. À l'Age de Bronze, 10 ressources nous coûtent 200 O/M. Donc 5 ressources en 8 h nous coûteront la moitié: 100 O/M
Dans quel but ?
Dans un but très simple. Les joueurs qui entretiennent leur satisfaction dépensent des ressources et de la place dans la construction de bâtiments culturels. D'autres joueurs ne le font pas et recoivent un malus. Mais celui-ci ne leur empêche pas d'évoluer. Même s'ils gagnent moins de ressources, ils n'utilisent pas d'expansions pour leurs bâtiments culturels. Ils construisent donc de nouveaux bâtiments, et leur malus n'en devient pas pire !
Alors, cette suggestion cherche à ralentir l'évolution des joueurs avec un malus, qui produiront moins de ressources.
Le prix restera proportionnel, cela semble normal tout de même
Pourquoi pas les ateliers de ressources ?
Notre bonus de 120% et notre malus de 50% seraient pris en compte. Donc, pour le bonus de 120% de production, dans le cas d'ATELIERS BOOSTÉS:
Pour 5 ressources-> 6 ressources (+1 donc)
Pour 10 ressources -> 12 ressources (+2 dans ce cas)
Pour 20 ressources -> 24 ressources (+4 dans ce cas)
Pour 30 ressources -> 36 ressources (+6 dans ce cas)
Dans le cas d'ATELIERS NON-BOOSTÉS:
Pour 1 ressource -> 1 ressource (+0)
Pour 2 ressources -> 2 ressources (+0)
Pour 4 ressources -> 4 ressources (+0)
Pour 6 ressources -> 7 ressources (+1 )
On arrive aux malus. Pour les ateliers boostés (le malus de -50% bien sûr):
Pour 5 ressources -> 3 ressouces (-2)
Pour 10 ressources -> 5 ressources (-5)
Pour 20 ressources -> 10 ressources (-10)
Pour 30 ressources -> 15 ressources (-15)
Pour les ATELIERS NON-BOOSTÉS:
Pour 1 ressource -> 1 ressource
Pour 2 ressources -> 1 ressources (-1)
Pour 4 ressources -> 2 ressources (-2)
Pour 6 ressources -> 3 ressources (-3)
Évidemment les prix changeront. Prenons par exemple le fait de produire à L'Age De Bronze 6 ressources au lieu de 5. Nous sommes enthousiastes bien sûr. Le prix de 100 or/marchandises, soit 20 O/M par unité, va se modifier:
6=5+1
?=5*20+1*20
Donc, pour 6 Ressources, le prix sera de 120 O/M; et ainsi de suite.
De même pour les malus:
Si on a un bonhomme qui pleure, on produit 5 ressources au lieu de 10. À l'Age de Bronze, 10 ressources nous coûtent 200 O/M. Donc 5 ressources en 8 h nous coûteront la moitié: 100 O/M
Dans quel but ?
Dans un but très simple. Les joueurs qui entretiennent leur satisfaction dépensent des ressources et de la place dans la construction de bâtiments culturels. D'autres joueurs ne le font pas et recoivent un malus. Mais celui-ci ne leur empêche pas d'évoluer. Même s'ils gagnent moins de ressources, ils n'utilisent pas d'expansions pour leurs bâtiments culturels. Ils construisent donc de nouveaux bâtiments, et leur malus n'en devient pas pire !
Alors, cette suggestion cherche à ralentir l'évolution des joueurs avec un malus, qui produiront moins de ressources.
Le prix restera proportionnel, cela semble normal tout de même
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