• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

IQ - Conseils, trucs et astuces

Assheton Wildhorn

Missionnaire
Bonjour, je ne sais pas si ce sujet à sa place ici ou dans la catégorie des questions.

Je viens vers vous pour recueillir des conseils, trucs et astuces au sujet des IQs, histoire de créer un genre de think-tank pour pouvoir être un peu plus performant dans cet aspect du jeu. Il y a beaucoup de joueurs qui sont complètement largués, qui abandonnent ou à qui ce sac de noeuds fait peur, et je cherche des infos pour pouvoir, au minimum, avoir une feuille de route générale cohérente.

Alors évidemment, il va y avoir des gens qui vont dire "débrouille toi, fainéant", "c'est une compet je partage pas mes secrets", toussa toussa... Mais j'ai bon espoir que d'autres acceptent de partager leurs expériences.

En gros, voilà ce que j'aimerais savoir :

- Quels types de troupes utilisez-vous ?
- Quels types de ressources ?
- Est-ce que vous vous spécialisez dans un aspect ? Attaque, défense, production de marchandises, de ressources ?
- A quel moment construisez vous vos casernes ? A quel moment construisez vous les bâtiments pour produire des ressources ?
- Utilisez vous des éclats quantiques ? Combien ? Pourquoi faire ?
- Voyez-vous autre chose à préciser ?

Autre question, plus générale, pensez-vous qu'il soit nécessaire de demander aux joueurs de se spécialiser en attaque ou en défense (noeuds rouge/noeuds bleus), en combat ou en production de ressources... ?

Voilà, un grand merci à ceux qui voudront bien nous partager leurs avis !
 

BestCraft 123

Laborantin
-LES TYPES D'UNITÉS: selon moi et mes expériences, à distance et artillerie sont les meilleurs, mais les rapides peuvent être bien contre le combo
rapides + à distance:
-à distance permet de tirer de loin, et donc d'éviter la riposte
-artillerie permet d'Achever la plupart des unités ennemies avant qu'elles arrivent à ton armée
-rapide permet d'atteindre les unités ennemies plus vite (recommandées contre rapides, à distance et artilleries)
-LES RESSOURCES: pas vraiment de trucs: plus le bats est petit mieux c'est, mais privilégier un petit (fonderie de fer par exemple) et un plus gros (atelier de calcaire par exemple) pour éviter que certains Guilloux se retrouvent avec les 2 plus gros bats de ressources.
-SPÉCIALISATION: il est compliqué de se spécialiser dans une petite guilde, mais dans une grosse guilde d'est faisable. après selon mon expérience personnelle encore une fois, je crois que tout le monde devrait faire un peu de tout (mais il faut que ceux qui ont les plus gros avantages (par exemple les unités X2 ou les ressources X2 soient ceux qui posent le plus pour être le plus efficace possible).
-CASERNES ET BATS DE PRODUCTION: Je construis mes casernes la première récolte de la 2e journée, donc à la 3e récolte, lorsque j'ai un élevage de chèvre ou un arc de triomphe, et je produit 10 unités par jour au début, et à la fin tout le budget y passe (il faut cependant préciser qu'il ne faut pas acheter trop d'unités, parce que sinon tu perds des médailles et des marchandises qui auraient pu servit à construire des maisons ou des bats de marchandises.
pour les bats de ressources, je ne les construits que si c'est nécessaire pour éviter qu'ils prennent trop de place au début et je les détruit dès que j'ai produit ce que j'avais besoin.
-ÉCLATS QUANTIQUES: je ne les utilise que pour 2 raisons:
1.pour accélérer une production d'élevage de chèvres ou de villa
2.pour acheter le pack moyen ou gros d'Action quantiques, mais c'est plus rare ça.
PRÉCISION: il est important de noter que certains joueurs ne peuvent pas être toujours présents, et que les dons se font particulièrement rapidement: parfois moins de 15min. c'est pourquoi il faut les laisser à ceux qui ont moins d'Actions (moins de 160, ce qui correspond aux 2 coffres gratuits), pour que chaque joueur puisse avoir ses 2 coffres gratuits.
SPÉCIALISATION BONUS ROUGE/BLEU: chaque joueur ne peut pas se spécialiser seulement dans un bonus, parce que dans un exemple comme celui-ci:1714141692513.png, les joueurs ''bonus bleus'' ne serviraient à rien alors que les bonus rouges ne seraient pas en état de tout faire. il faut donc adapter en construisant/détruisant les piliers de la victoire et les monuments, OU construire des aqueducs.

Ceci est mon avis @Assheton Wildhorn , j'espère qu'il te sera utile
 

2 3 5 7

Mathématicien
Voici mon avis, je pense qu’il y a énormément de différence de jeu en fonction des cas…
- Quels types de troupes utilisez-vous ?
Je pense que tous les joueurs devraient prendre des :artillerie: et que les :rapide::lourde::legere::distance: doivent être repartis entre les joueurs.
- Quels types de ressources ?
Je pense qu’il faut repartir les ressources. Peu importe le bâtiment de ressources que vous choisissez (bien sûr, plus c’est petit mieux c’est).
- Est-ce que vous vous spécialisez dans un aspect ? Attaque, défense, production de marchandises, de ressources ?
Perso, j’aime pas les aqueducs, donc je pense que c’est mieux de se spécialiser :attaque defense attaquant:ou:attaque defense defenseur:. Après, ça marche pas très bien si peu de joueurs de la guilde jouent aux IQ…
- Utilisez vous des éclats quantiques ? Combien ? Pourquoi faire ?
Pour construire 2 expansions au début, pour retirer les obstacles et accélérer certaines constructions.
- Voyez-vous autre chose à préciser ?
J’avais commencé à faire un tuto pas-à-pas (une traduction et adaptation du tuto de Flotte Karotte), mais j’ai pas eu le temps (et l’envie) de le finir. Je le met en PJ.
 

Fichiers joints

  • Stats Cités.pdf
    171,9 KB · Affichages : 24
Haut