DeletedUser38455
Guest
Bonjour
je ne sais paas si mon titre est suffisamment explicite, je m'exprime, ceci est une suggestion pour les "pilleurs", il serait intéressant de créer une démarcation entre l'attaque et le pillage, c'est à dire quand on effectue une attaque (réussie) on a 24 h pour piller la prod de notre "victime", toutefois il n'est pas rare qu'il n'y est rien à piller. Plûtot que de revenir toute les 3 heures par exemple, il sera intéressant d'avoir un renseignement sur la barre sociale, comme pour les GM. Il peut s'agir d'un procédé extrêmement simple, par exemple lorsque j'attaque le joueur ABC, je souhaite le piller, il n'a rien, je reviens mettons 10 h plus tard, sur sa barre il y'a marqué le temps restant pour effectuer mon action. Ces 12h dans ce cas pourraient être colorées, par exemple vert pour pillé (revenez dans 12 h), orange (production disponible), rouge (rien à piller)
je ne sais paas si mon titre est suffisamment explicite, je m'exprime, ceci est une suggestion pour les "pilleurs", il serait intéressant de créer une démarcation entre l'attaque et le pillage, c'est à dire quand on effectue une attaque (réussie) on a 24 h pour piller la prod de notre "victime", toutefois il n'est pas rare qu'il n'y est rien à piller. Plûtot que de revenir toute les 3 heures par exemple, il sera intéressant d'avoir un renseignement sur la barre sociale, comme pour les GM. Il peut s'agir d'un procédé extrêmement simple, par exemple lorsque j'attaque le joueur ABC, je souhaite le piller, il n'a rien, je reviens mettons 10 h plus tard, sur sa barre il y'a marqué le temps restant pour effectuer mon action. Ces 12h dans ce cas pourraient être colorées, par exemple vert pour pillé (revenez dans 12 h), orange (production disponible), rouge (rien à piller)