Harley D
Forgeur d'or
Bonsoir
Je relance ici, pour arrêter de polluer un autre sujet, une discussion intéressante qui pourrait donner matière à réfléchir à Innogames.
En partant de cette très ancienne possibilité du jeu que seuls les très anciens se rappellent, j'aimerai soumettre l'idée suivante.
Une action quelconque facile et non chronophage dont les récompenses seraient proportionnelles au taux de participation.
Si je reprends l'exemple de Meracle avec les oeufs de Pâques, chacun aurait la possibilité de cacher chaque jour 1 oeuf chez chaque membre de sa guilde et nous gagnerions 1 "Point" par oeuf trouvé, comme un incident.
Ainsi avec une guilde de 10 membres, on aurait 100% de la récompense quotidienne si chacun cache un oeuf chez les 9 autres et que ces oeufs soient tous collectés. Mais si 45 oeufs sont trouvés (par manque de pose ou par manque de collecte) le % serait alors de 50% et octroierait une récompense nettement plus faible.
Il serait alors très aisé à Inno de nous proposer des fragments d'un bâtiment ou d'un consommable au choix de chaque joueur. Ainsi avec un % de réussite de 100% nous gagnerions tous un article complet alors que les membre d'une guilde qui ne réussissent qu'à 75% ne gagneraient que 75 fragments.
Par contre pour éviter les abus et inciter les guildes à grossir, il faudrait que cela ne concerne que les guildes d'au moins 11 membres.
Sinon comme en EG cela donnerait un avantage conséquent aux guildes de 3 ou 7 membres.
Je trouve que cela ne pénaliserait pas trop les guildes avec peu de joueurs occasionnels tout en favorisant l'interaction entre les membres.
Cela pourrait également être repris dans des quêtes d'événements pour diversifier des éternelles production de 4h ou 8h.
Il ne faudrait pas que les articles soient trop importants mais qu'ils ne soient pas non plus insignifiants, il faut donner une raison aux membres d'une guilde d'interagir entre eux.
Qu'en pensez-vous ?
Je relance ici, pour arrêter de polluer un autre sujet, une discussion intéressante qui pourrait donner matière à réfléchir à Innogames.
Petite précision sur l'événement passé de pâques: on ne pouvait donner un nombre limité d'oeufs. On va dire que tous les jours on pouvait en distribuer 6 (je ne suis pas sûre que c'était bien 6 mais peu importe).
Alors il convenait de les distribuer que aux membres de la guilde faisant l'événement. Ainsi dans les guildes où j'étais il y avait une stratégie:
- Ceux qui participaient à l'événement changeaient leurs avatar par celui du bonhomme de neige durant tout l'événement afin que l'on les identifie rapidement.
- Lors de la distribution des oeufs, tu les donnais aux bonhommes de neige qui étaient après toi (à droite si tu préfères). Si tu arrives au bout de la liste tu recommence au début. On ne donne que aux bonhommes de neige.
Donc si tu avais 6 oeufs à distribuer, tu en recevais autant. Lors de la récolte lors tu cliquais sur un oeuf dans ta ville tu recevais 1, 2 , 5, 20 ou 50 en récompense. Le 50 étant bien sûr plus rare.
Au final cet événement avantageait les guildes ayant une stratégie en place au détriment de celle qui "laissaient aller" et où les membres participant à l'événement ne recevaient pas grand chose.
En partant de cette très ancienne possibilité du jeu que seuls les très anciens se rappellent, j'aimerai soumettre l'idée suivante.
Une action quelconque facile et non chronophage dont les récompenses seraient proportionnelles au taux de participation.
Si je reprends l'exemple de Meracle avec les oeufs de Pâques, chacun aurait la possibilité de cacher chaque jour 1 oeuf chez chaque membre de sa guilde et nous gagnerions 1 "Point" par oeuf trouvé, comme un incident.
Ainsi avec une guilde de 10 membres, on aurait 100% de la récompense quotidienne si chacun cache un oeuf chez les 9 autres et que ces oeufs soient tous collectés. Mais si 45 oeufs sont trouvés (par manque de pose ou par manque de collecte) le % serait alors de 50% et octroierait une récompense nettement plus faible.
Il serait alors très aisé à Inno de nous proposer des fragments d'un bâtiment ou d'un consommable au choix de chaque joueur. Ainsi avec un % de réussite de 100% nous gagnerions tous un article complet alors que les membre d'une guilde qui ne réussissent qu'à 75% ne gagneraient que 75 fragments.
Par contre pour éviter les abus et inciter les guildes à grossir, il faudrait que cela ne concerne que les guildes d'au moins 11 membres.
Sinon comme en EG cela donnerait un avantage conséquent aux guildes de 3 ou 7 membres.
Je trouve que cela ne pénaliserait pas trop les guildes avec peu de joueurs occasionnels tout en favorisant l'interaction entre les membres.
Cela pourrait également être repris dans des quêtes d'événements pour diversifier des éternelles production de 4h ou 8h.
Il ne faudrait pas que les articles soient trop importants mais qu'ils ne soient pas non plus insignifiants, il faut donner une raison aux membres d'une guilde d'interagir entre eux.
Qu'en pensez-vous ?