DeletedUser33482
Guest
Cette idée m'est venue en lisant la suggestion "GcG attaques incessantes de guildes mercenaires"
Comme l'a dit l'auteur de ce topic, les premiers arrivés sont les premiers servis. Les plus vieilles guildes disposent de plus de ressources et de meilleurs Alcatraz pour camper leurs secteurs et écraser les petites guildes qui essaieraient de se faire une place.
De plus, les zones de débarquement pour entamer le GvG peuvent être peu nombreuses si les guildes déjà sur place ne libèrent pas certains secteurs, et ceux déjà présents peuvent être squattés par des guildes mercenaires qui vont reprendre ces secteurs de manière incessante (vu le faible coût des premiers secteurs).
Tout ça rend la tâche bien compliquée aux guildes faibles ou moyennes qui n'auront que peu de possibilités d'évolution.
Ainsi, pour un premier pas, je propose que les secteurs conquis rapportent, petit à petit, de plus en plus de puissance (+X%/jour), ainsi même avec peu de secteurs, il sera possible, en les gardant, d'obtenir de plus en plus de puissance et de monter les niveaux de guilde plus facilement. Evidemment ce +X% serait capé à un certain niveau (+200%?)
Evidemment, seule, cette suggestion n'a aucun intérêt car les secteurs pris seront vite reconquis par les guildes mercenaires.
Pour ça, il faudrait augmenter le prix des premiers sièges. Je pense à 50 ressources pour le premier siège, car 5 c'est vraiment trop peu et n'importe qui peut poser ces quelques ressources, avec une augmentation un peu moins importante du coût en ressources par la suite (50-60-75-100?) et un coût (peut-être?) inférieur pour la pose d'armées de défense.
Je pense qu'avec cette idée, les guildes seront plus souvent sur la défensive que l'offensive, et les petites guildes auront plus de chance de se faire une petite place en GvG. (et ça donnera un peu d'intérêt au GvG des âges inférieurs qui n'apportent presque rien en puissance).
Comme l'a dit l'auteur de ce topic, les premiers arrivés sont les premiers servis. Les plus vieilles guildes disposent de plus de ressources et de meilleurs Alcatraz pour camper leurs secteurs et écraser les petites guildes qui essaieraient de se faire une place.
De plus, les zones de débarquement pour entamer le GvG peuvent être peu nombreuses si les guildes déjà sur place ne libèrent pas certains secteurs, et ceux déjà présents peuvent être squattés par des guildes mercenaires qui vont reprendre ces secteurs de manière incessante (vu le faible coût des premiers secteurs).
Tout ça rend la tâche bien compliquée aux guildes faibles ou moyennes qui n'auront que peu de possibilités d'évolution.
Ainsi, pour un premier pas, je propose que les secteurs conquis rapportent, petit à petit, de plus en plus de puissance (+X%/jour), ainsi même avec peu de secteurs, il sera possible, en les gardant, d'obtenir de plus en plus de puissance et de monter les niveaux de guilde plus facilement. Evidemment ce +X% serait capé à un certain niveau (+200%?)
Evidemment, seule, cette suggestion n'a aucun intérêt car les secteurs pris seront vite reconquis par les guildes mercenaires.
Pour ça, il faudrait augmenter le prix des premiers sièges. Je pense à 50 ressources pour le premier siège, car 5 c'est vraiment trop peu et n'importe qui peut poser ces quelques ressources, avec une augmentation un peu moins importante du coût en ressources par la suite (50-60-75-100?) et un coût (peut-être?) inférieur pour la pose d'armées de défense.
Je pense qu'avec cette idée, les guildes seront plus souvent sur la défensive que l'offensive, et les petites guildes auront plus de chance de se faire une petite place en GvG. (et ça donnera un peu d'intérêt au GvG des âges inférieurs qui n'apportent presque rien en puissance).
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