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Mmhm, perdu au milieu de tous ces GMs ? Est-ce que je pose celui-ci ? Celui-la est-t-il bon ?...
Verses-toi un boooon kawa, et voici pour toi ; )
I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs
II ) TOUS LES BONS GMs
III ) TOUS LES MAUVAIS GMs
--il n est absolument pas necessaire de posseder tous les GMs pour avancer !!
Bien au contraire il semble evident que la majeure partie du temps, sur les deux GMs que comporte chaque age, il soit malicieusement créé exprès un bon GM …et un GM completement pourri !
--il est donc important de bien choisir ses GMs car :
*trop de « boulets » (mauvais GMs) dans sa cite deviendrait vite un reel handicap pour evoluer par manque d espace pour construire les choses vraiment utiles !!
*cela prend enooooormement de temps et d energie de s en preoccuper (entre chercher les plans, amasser les ressources pour le construire, mettre des PFs,….), a tel point que c est quasi UN JEU DANS LE JEU !
Ainsi on remarquera que les cites des « Collectionneurs » (qui veulent posseder tous les GMs) sont typiquement stagnantes. Y aaaavancent pas, loll ! Normal : Les GMs prennent beaucoup de place, et les mauvais GMs en prennent trop.
--A l inverse, peut-on s en passer completement ?
Oui ! en tout cas au moins jusqu a l ere progressiste : c est la que les « tortues GMs » rattrapent et depassent les lievres qui jouent sans : )
d ailleurs une idee strategique originale consiste a fooooncer dans les ages et attendre d arriver au progressiste pour enfin en construire : On s embete pas a chercher le dernier plan d un GM, on attend tranquille d avoir tous les plans en double et triple !
..Certes, il vaut mieux sortir quelques bons GMs en chemin, dont surtout le Phare d Alexandrie des qu on peut.
--l ere progressiste est une ere charniere a plus d un titre... :
Jusque la il valait souvent mieux attendre plusieurs ages que le cout d un GM soit negligeable avant de le poser pour ne pas freiner sa progression !
A l inverse ici, surtout si on souhaite sortir les excellents Alcatraz et Frontenac, il est preferable de squatter un peu l ere progressiste pour faire un gros stock de ses ressources car a partir de l ere moderne les GMs qui le font vont donner des ressources …coloniales.
--les GMs sont generalement d excellent compagnons de route une fois montes a mi-hauteur : niveau 5 ou 7 pour l Hagia, le Castel ou l Innovation, niveau 4 pour le Phare, niveau 6 pour l Albert Hall, Alcatraz, Frontenac ou Cap canaveral, etc…
Il faut prendre le temps, de temps en temps, de les y amener ; )
-- « A la recherche des plans perdus ! »
Ou Les ptites astuces de tata zzzzzzzzzzz ; )
*faire regulierement le tour des GMs de votre guilde et amis !!
C est fou le nombre de bons investissements qu on peut faire au fil du temps pour glaner des PFs, recolter une tonne de medailles et surtout plein de plans. Noter au passage aussi le nom des gros investisseurs pour les inviter en amis et a investir sur ses GMs ! On gagnera souvent au passage des polymotivateurs fideles, et quelques vrais amis avec le temps.
*lorsqu on reste 30 ou 40 polymotivations en suivant sans denicher de plan, ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on cherche les plans !
*lorsqu on est reste 100 a 200 polymotivations en suivant sans denicher de plans (ne ries pas, ca arrive regulierement !) et que tout a coup on choppe un plan, surtout continuer de ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on veut des plans car il arrive tres souvent que 3, 4, 5 plans ou plus tombent dans les 30 a 40 polymotivations qui viennent !
*Le dernier plan d un GM peut parfois etre treeees difficile a obtenir. L’acheter pour 200 diamants n est pas du tout un mauvais investissement.
--il faut se gaver sur les evenements speciaux !!!
car certaines acquisitions sont de « VRAI PETITS GMs » : )
*faut chopper a tout prix le plus tot possible quelques Repaires de voyoux ! C est le meilleur batiment d evenement qui existe ; )
*tous les evenements sont tres genereux en medailles ! Et elles servent à acheter des expansions, le nerf de la guerre dans ce jeu !
*ensuite plein de petits batiments sympathiques existent, dont le fameux Sanctuaire du savoir…
--tu n aimes pooooo les GMs, tu ne liras pas ce guide, ou tu as juste envie d une bonne biere et jouer ? Voici une toute petite note pour les pieds-nickeles :
Les 6 GMs necessaires pour une bonne partie : le Phare d Alexandrie pour booster les marchandises, la Basilique St-Marc pour booster la thune et acheter une tooonne de PFs ! Tous deux donnant de precieuses ressources evolutives. Puis le Castel del Monte et la Statue de Zeus pour booster son pourcentage d attaque/defence en combats a minimum 30%. A partir de l ere progressiste (et meme avant, ce serait mieux !), l Alcatraz et le Frontenac sont des ptites bombes pour bien s eclater. TOUT LE RESTE, C EST DU LUXE !!! : )
Voiliii, voiluu, j espere que tout ca va t inspirer ! ; )
T as de l aspirine ?! Pasque la suite est la :
; )
--PHARE D ALEXANDRIE : Alalaa ! quasi indispensable ; )
Il booste les marchandises, donc on a deux fois moins de batiments de marchandises a poser (contrairement a quelqu un qui ne l a pas) : belle economie de place dans sa cite !
Puis il produit des ressources "evolutives"! : Par exemple au moyen-age classique il donne brique, verre, etc... Puis à la renaissance il donne basalte, laiton, etc... Alors qu on peut tres bien n avoir aucune usine produisant tout ca pendant un bon moment ! Ceci est particulierement utile quand on rentre dans un nouvel age.
Et il est super-efficace deja au niveau 1-2 ! Pas besoin de le faire monter niveau 5 ou 8. En plus d etre tres petit et economique (ressources de l age de fer) a construire.
En clair : « trop facile a avoir, trop difficile de s en passer ! »
--HAGIA SOPHIA : Bon mais exigeant.
Il rapporte des PFs tous les jours et de la satisfaction.
Faut le monter MINIMUM niveau 5 par exemple, pour qu il produise 3 PFs par jour : comme ca disons qu en 1 ou 2 mois il rembourse tous les PFs qu on a investi pour le monter niveau 5, et la c est 3 PFs gratos tous les jours qui tombent pendant des mois....et pour l eterniteeee !!
+ 3000 de satisfaction au niveau 5 (et 6400 au niveau 10 !) : tres bon gain d espace dans sa cite vu qu on a beaucoup moins de batiments culturels à construire !
Produire des PFs peut sembler inutile puisqu on en gagne gratuitement tous les jours, et on peut en acheter pleiiin avec de l or ….mais pleiiin c est pas assez, lol !! Car il en faut toujours de plus en plus pour avancer dans les ages et faire progresser ses GMs !
--BASILIQUE ST-MARC : Le chouchou ! : )
Particulierement utile si on construit des habitations qui rapportent de l or sur 8 heures ou 1 jour.
Il booste la thune + produit des ressources evolutives, un regal ! lui + la polymotivation de nos amis et on a plus jamais de problemes d oseille ; )
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeet il en faut, de l oseeeeille ! Surtout pour acheter des PFs !! Et on a toujours autant de plaisir à en acheter en masse et à en faire profiter nos amis ou nos GMs !
--CASTEL DEL MONTE : GM d attaque !
il booste les unites militaires lorsqu on initie une bataille (quand on va piller nos voisins par exemple, hehe ! ) : +3% en attaque/defense par niveau + produit des PFs comme l Hagia !
--STATUE DE ZEUS : GM d attaque !
il booste l armee comme le Castel. Et surtout baaaah il coute tellement peu cher et prend si peu de place dans la cite que c est dur de pas le mettre.
Pour avoir une ARMEE PUISSANTE, aux alentours de +30% minimum d attaque/defense en combats, il faut cumuler les pourcentages de DEUX GMs d attaque. Et donc attendre de poser le Castel ou Aix pour poser le Zeus dans la foulee !! ; )
Un seul GM va donner quoi ? +15% si on arrive à le monter niveau 5 par exemple, c est un boost insignifiant. Et autant de temps et de place de perdu dans sa cite pour des choses utiles.
Ouiiiii, petit apparté historique pour les noobs :
Avec l arrivee de la GvG, les 3 GMs d attaque ont été grandement devalues en passant de +5% d attaque/defense par niveau a +3% seulement (presque moitie moins) !! Heeeee oui, c était la belle vie avant pour les guerrilleros ! Ceci a pour consequence de rendre « l option economique bien plus facile d acces que l option militaire » durant les premiers ages du jeu.
C est surtout vers l Industriel que l option militaire devient plus intéressante, notamment pour conquerir la carte de campagne au vu du prix exorbitant de cetains territoires.
--AIX-LA-CHAPELLE : Le troisieme GM d attaque avec le Castel et Zeus.
C est le moins bon des trois car son bonus d or est insignifiant, sic ! ca revient à avoir un Zeus …quatre fois plus grand pour rien !!
Il vaut donc mieux l eviter si l on ne choisit pas une option de jeu tres militaire des les premiers ages et que l on se contente d une armee puissante par la suite, de 30 a 50% d attaque/defense en combats, ce qui s obtient tres bien avec juste le Castel et Zeus. Excellent gain de place pour sa cite !
Il sera toujours temps de le poser plus tard si un jour on recherchait une armee tres puissante avec 70 a 90% d attaque/defense. Ce qui n est en rien necessaire dans le jeu mis a part pour casser la baraque en GvG et tournois JvJ ou pour conquerir militairement la carte de campagne lorsqu arrive au dernier age du jeu.
Evidemment il n en va pas de meme pour les belliqueux d entre nous qui veulent l armee la plus puissante possible le plus vite possible, et qui poseront les 3 GMs d attaque sans se poser d questions. Avec raison car il n y a pas de mauvais GM d attaque : C est l option militaire !
--ALBERT HALL : Un groooos Phare d Alexandrie !
Et aussi bon que son predecesseur vu qu a partir de l ere industrielle/progressiste il faut une tooooonne de ressources et toujours plus de marchandises ! Et la moindre usine de quoi que ce soit prend beaucoup plus de place qu auparavant a construire. Donc à nouveau gain precieux de place dans sa cite ! ; )
--ALCATRAZ ! : Le GM mythiiiiiiiique des guerriers !!
Il procure une plethore d unites militaires, du coup on economise enormement (surtout en place et en temps) sur les casernes militaires! C est de la baaaaaalle ! ; )
Indispensable pour qui veut s investir a fond en GvG.
De plus le gain en satisfaction est excellent.
C est aussi le seul GM qui vaut le cout de monter de niveaux au dela du niveau 10. Les unites militaires supplementaires sont toujours precieuses. Pour tous les autres GMs il est ridicule d aller au-dela du niveau 10 tant le gain apporte est derisoire !!
--Le CHATEAU DE FRONTENAC : Excellent, et qu est c qu il est BOOOOOOOOO !
Il est beeeau, il est beaaaau, le chatoooooooo ! : ) : )
Il booste les gains divers acquis lors des quetes. Et quel deliiiice de ne plus gagner que des clopinettes sur toutes ces missions !!
C est sans conteste le GM le plus puissant à ce jour. il peut faire gagner enormement de ressources grace aux quetes qui reviennent en boucle ! plutôt sympa a partir de l ere moderne ; )
Il fait gagner beaucoup de medailles aussi. Ainsi que regulierement plus de diamants si on ne passe pas trop de quetes à recompenses inconnues, etc.… bref, que du bonheur !
--CAP CANAVERAL : Des PFs ! Des PFs ! Des PFs !! C est clair, non !?!! ; )
--TOUR DE L INNOVATION : Eeeenfin un bon GM de population !
Rapporte des PFs comme l Hagia ou le Castel + apporte de la population supplementaire a la cite.
Vu que c est un GM recent et qu il peut se passer beeeeaucoup de temps avant que d autres ages soient rajoutes, le gain de population est interressant lorsqu on est coince à la fin du jeu, pour construire beaucoup de casernes militaires pour la GvG par exemple.
Par contre : Attention !! il est d une laiiiideur a vomir ses trois derniers repas ! Caches-le derriere un gros batiment, mets des guillotines autour, debrouilles-toi…
--LES « GMs DE GUILDE » sont de bons GMs pour booster la GvG et ainsi elever le niveau general de la guilde, ce qui apporte divers avantages qui profitent ensuite a tous leurs membres. Ils sont evidemment inutiles si on ne fait pas la GvG.
*L ATOMIUM apporte plein de ressources a la tresorerie de la guilde et un bon bonus de satisfaction pour la cite. Le probleme, ….enfin c est une question de gout mmhm, c est kk’ eeeeest-ce qu il est moooooooche !
*L OBSERVATOIRE rapporte egalement des ressources et augmente la reserve de soutien de la guilde. Un GM 100% guilde. Il prend tres peu de place, ce qui est bien sympatoche.
--le FRAUENKIRCHE DE DRESDE : L imprononçable !
Il a des bonus (ressources & satisfaction) moins interressants que les autres bons GMs. Et si on possede les autres bons GMs, on n a clairement pas besoin du Dresde en plus !
Certes, ce n est pas un mauvais GM ….mais c est juste qu il est de trop, lol ! ; )
Et je ne le repeterais jamais assez : AVOIR DE LA PLACE DANS SA CITE ET RESTER FLEXIBLE EST ESSENTIEL POUR UNE BONNE EVOLUTION !! Et ca aide à garder une jolie cite.
T es toujours la ?! Comment tu fais ?!!! …Ca sent les produits illicites à plein nez ca ! Devrais-je dire à pleine narines !!? ; )
Heeee bien il faut simplement se poser la question de la reelle rentabilite d un GM quelques ages plus tard avant de le poser ?!
--Un exemple en details, NOTRE-DAME : c est l arnaque du siècle !
Si par miracle on a la folie de le monter niveau 10, il rapporte environ 7000 marchandises. Hors une simple ferme acquise au meme age en rapporte déjà plus de 3500 par jour (minimum !) et plus de 7000 avec une petite polymotivation !! Et tres probablement plus de 12000 en fait en possedant un simple Phare d Alexandrie bas-niveau.
Il est à noter d ailleurs que TOUS les bonus fixes d or, de marchandises ou de medailles de l ensemble des GMs est « hruuummmm, disons folklorique ! » ……pour rester treeeeees poli !! ; )
Et cote satisfaction c est guere mieux : il en apporte environ 4000 niveau 10. Hors l Hagia Sophia, GM de l ere precedente, en apporte autant au niveau 7 seulement !
C est donc typiquement le genre de GM qui va stagner niveau 5-6 grooos maxi en rapportant pres de 2000 de satisfaction …alors qu a peine a l age suivant, on pourra avoir une academie ou une bibliotheque polymotivee qui fera tout aussi bien en prenant moins de place !! Et ca ne fait que s ameliorer avec les ages : un parc ou une centrale a l ere progressiste en apporte plus de 2500 sans meme etre polie !
A ce stade, on ne parle plus de Notre-Dame mais de Kasimodo, loll !
Et on peut faire un calcul similaire avec le COLISEE, le SPACE NEEDLE ou le TEMPLE DU LOTUS, pfffffff-mdr !
Il faut se mefier de ces GMs pas rentables du tout.
C est simple : Les bon GMs rapportent de plus en plus au fil des ages et boostent notre evolution, comme la Basilique St-Marc ou le Phare d Alexandrie en particulier, alors que les mauvais GMs se devaluent avec le temps …et deviennent carrement inutiles tot ou tard.
--Autres GMs superflus : Les « GMs DEFENSIFS-LOOOLL !! » CATHEDRALE DE ST-BASILE et CHATEAU DE DEAL.
Si on planifie ses recoltes on se fait jamais piller !!
Apres ca, se faire attaquer n a aucune importance car on ne perd rien ; )
+ un bonus thune ou medaille mediocre et un soutient en GvG trop minime : Booooooooeeuuurkkkkh est le commentaire scientifique le plus approprie !
--Les « GMs DE POPULATION » : TOUR DE BABEL, CAPITOLE et HABITAT.
A nouveau se pose le probleme de la decrepitude avec les ages :
Si on regarde la tour de Babel, le gain en population est ridicule, tout l monde est d accord ! Parce que c est un tres vieux GM. Hee bien dans quelques ages le Capitole va lui ressembler completement ! il vaut donc mieux construire des maisons pour ses besoins en population, qui rapportent de la thune en plus. Surtout quand on voit le bonus de marchandise affligeant du Capitole. Au moins Babel rapportait certes de modiques mais utiles ressources. Meme remarque pour l Habitat et son bonus d or miserable, meme si le fait qu il soit recent le rend plus attrayant.
Ou alors il faut accepter l idee de construire un GM …pour le detruire une fois son utilite finie. Boff, bofff. Seul la Tour de l Innovation est un bon GM de population car il donne avant tout des PFs comme l Hagia ou le Castel. Donc meme dans plusieures decennies, quand le gain de population sera obsolete, ce sera pas trop grave, lol !
--IL NE FAUT SURTOUT PAS HESITER A CONSTRUIRE UN GM RIEN QUE PARCE QU ON LE TROUVE BOOOOOOOOOO !!! : )
Meme si c est un mauvais GM …si c est que un, ca va ; )
Le plaisir passe avant tout !
Zzzzzzzzzzz … ! ; )
GUIDE strategique des GRANDS MONUMENTS !
Mmhm, perdu au milieu de tous ces GMs ? Est-ce que je pose celui-ci ? Celui-la est-t-il bon ?...
Verses-toi un boooon kawa, et voici pour toi ; )
I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs
II ) TOUS LES BONS GMs
III ) TOUS LES MAUVAIS GMs
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I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs : )
I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs : )
--il n est absolument pas necessaire de posseder tous les GMs pour avancer !!
Bien au contraire il semble evident que la majeure partie du temps, sur les deux GMs que comporte chaque age, il soit malicieusement créé exprès un bon GM …et un GM completement pourri !
--il est donc important de bien choisir ses GMs car :
*trop de « boulets » (mauvais GMs) dans sa cite deviendrait vite un reel handicap pour evoluer par manque d espace pour construire les choses vraiment utiles !!
*cela prend enooooormement de temps et d energie de s en preoccuper (entre chercher les plans, amasser les ressources pour le construire, mettre des PFs,….), a tel point que c est quasi UN JEU DANS LE JEU !
Ainsi on remarquera que les cites des « Collectionneurs » (qui veulent posseder tous les GMs) sont typiquement stagnantes. Y aaaavancent pas, loll ! Normal : Les GMs prennent beaucoup de place, et les mauvais GMs en prennent trop.
--A l inverse, peut-on s en passer completement ?
Oui ! en tout cas au moins jusqu a l ere progressiste : c est la que les « tortues GMs » rattrapent et depassent les lievres qui jouent sans : )
d ailleurs une idee strategique originale consiste a fooooncer dans les ages et attendre d arriver au progressiste pour enfin en construire : On s embete pas a chercher le dernier plan d un GM, on attend tranquille d avoir tous les plans en double et triple !
..Certes, il vaut mieux sortir quelques bons GMs en chemin, dont surtout le Phare d Alexandrie des qu on peut.
--l ere progressiste est une ere charniere a plus d un titre... :
Jusque la il valait souvent mieux attendre plusieurs ages que le cout d un GM soit negligeable avant de le poser pour ne pas freiner sa progression !
A l inverse ici, surtout si on souhaite sortir les excellents Alcatraz et Frontenac, il est preferable de squatter un peu l ere progressiste pour faire un gros stock de ses ressources car a partir de l ere moderne les GMs qui le font vont donner des ressources …coloniales.
--les GMs sont generalement d excellent compagnons de route une fois montes a mi-hauteur : niveau 5 ou 7 pour l Hagia, le Castel ou l Innovation, niveau 4 pour le Phare, niveau 6 pour l Albert Hall, Alcatraz, Frontenac ou Cap canaveral, etc…
Il faut prendre le temps, de temps en temps, de les y amener ; )
-- « A la recherche des plans perdus ! »
Ou Les ptites astuces de tata zzzzzzzzzzz ; )
*faire regulierement le tour des GMs de votre guilde et amis !!
C est fou le nombre de bons investissements qu on peut faire au fil du temps pour glaner des PFs, recolter une tonne de medailles et surtout plein de plans. Noter au passage aussi le nom des gros investisseurs pour les inviter en amis et a investir sur ses GMs ! On gagnera souvent au passage des polymotivateurs fideles, et quelques vrais amis avec le temps.
*lorsqu on reste 30 ou 40 polymotivations en suivant sans denicher de plan, ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on cherche les plans !
*lorsqu on est reste 100 a 200 polymotivations en suivant sans denicher de plans (ne ries pas, ca arrive regulierement !) et que tout a coup on choppe un plan, surtout continuer de ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on veut des plans car il arrive tres souvent que 3, 4, 5 plans ou plus tombent dans les 30 a 40 polymotivations qui viennent !
*Le dernier plan d un GM peut parfois etre treeees difficile a obtenir. L’acheter pour 200 diamants n est pas du tout un mauvais investissement.
--il faut se gaver sur les evenements speciaux !!!
car certaines acquisitions sont de « VRAI PETITS GMs » : )
*faut chopper a tout prix le plus tot possible quelques Repaires de voyoux ! C est le meilleur batiment d evenement qui existe ; )
*tous les evenements sont tres genereux en medailles ! Et elles servent à acheter des expansions, le nerf de la guerre dans ce jeu !
*ensuite plein de petits batiments sympathiques existent, dont le fameux Sanctuaire du savoir…
--tu n aimes pooooo les GMs, tu ne liras pas ce guide, ou tu as juste envie d une bonne biere et jouer ? Voici une toute petite note pour les pieds-nickeles :
Les 6 GMs necessaires pour une bonne partie : le Phare d Alexandrie pour booster les marchandises, la Basilique St-Marc pour booster la thune et acheter une tooonne de PFs ! Tous deux donnant de precieuses ressources evolutives. Puis le Castel del Monte et la Statue de Zeus pour booster son pourcentage d attaque/defence en combats a minimum 30%. A partir de l ere progressiste (et meme avant, ce serait mieux !), l Alcatraz et le Frontenac sont des ptites bombes pour bien s eclater. TOUT LE RESTE, C EST DU LUXE !!! : )
Voiliii, voiluu, j espere que tout ca va t inspirer ! ; )
T as de l aspirine ?! Pasque la suite est la :
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II ) TOUS LES BONS GMs ! :
II ) TOUS LES BONS GMs ! :
--PHARE D ALEXANDRIE : Alalaa ! quasi indispensable ; )
Il booste les marchandises, donc on a deux fois moins de batiments de marchandises a poser (contrairement a quelqu un qui ne l a pas) : belle economie de place dans sa cite !
Puis il produit des ressources "evolutives"! : Par exemple au moyen-age classique il donne brique, verre, etc... Puis à la renaissance il donne basalte, laiton, etc... Alors qu on peut tres bien n avoir aucune usine produisant tout ca pendant un bon moment ! Ceci est particulierement utile quand on rentre dans un nouvel age.
Et il est super-efficace deja au niveau 1-2 ! Pas besoin de le faire monter niveau 5 ou 8. En plus d etre tres petit et economique (ressources de l age de fer) a construire.
En clair : « trop facile a avoir, trop difficile de s en passer ! »
--HAGIA SOPHIA : Bon mais exigeant.
Il rapporte des PFs tous les jours et de la satisfaction.
Faut le monter MINIMUM niveau 5 par exemple, pour qu il produise 3 PFs par jour : comme ca disons qu en 1 ou 2 mois il rembourse tous les PFs qu on a investi pour le monter niveau 5, et la c est 3 PFs gratos tous les jours qui tombent pendant des mois....et pour l eterniteeee !!
+ 3000 de satisfaction au niveau 5 (et 6400 au niveau 10 !) : tres bon gain d espace dans sa cite vu qu on a beaucoup moins de batiments culturels à construire !
Produire des PFs peut sembler inutile puisqu on en gagne gratuitement tous les jours, et on peut en acheter pleiiin avec de l or ….mais pleiiin c est pas assez, lol !! Car il en faut toujours de plus en plus pour avancer dans les ages et faire progresser ses GMs !
--BASILIQUE ST-MARC : Le chouchou ! : )
Particulierement utile si on construit des habitations qui rapportent de l or sur 8 heures ou 1 jour.
Il booste la thune + produit des ressources evolutives, un regal ! lui + la polymotivation de nos amis et on a plus jamais de problemes d oseille ; )
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeet il en faut, de l oseeeeille ! Surtout pour acheter des PFs !! Et on a toujours autant de plaisir à en acheter en masse et à en faire profiter nos amis ou nos GMs !
--CASTEL DEL MONTE : GM d attaque !
il booste les unites militaires lorsqu on initie une bataille (quand on va piller nos voisins par exemple, hehe ! ) : +3% en attaque/defense par niveau + produit des PFs comme l Hagia !
--STATUE DE ZEUS : GM d attaque !
il booste l armee comme le Castel. Et surtout baaaah il coute tellement peu cher et prend si peu de place dans la cite que c est dur de pas le mettre.
Pour avoir une ARMEE PUISSANTE, aux alentours de +30% minimum d attaque/defense en combats, il faut cumuler les pourcentages de DEUX GMs d attaque. Et donc attendre de poser le Castel ou Aix pour poser le Zeus dans la foulee !! ; )
Un seul GM va donner quoi ? +15% si on arrive à le monter niveau 5 par exemple, c est un boost insignifiant. Et autant de temps et de place de perdu dans sa cite pour des choses utiles.
Ouiiiii, petit apparté historique pour les noobs :
Avec l arrivee de la GvG, les 3 GMs d attaque ont été grandement devalues en passant de +5% d attaque/defense par niveau a +3% seulement (presque moitie moins) !! Heeeee oui, c était la belle vie avant pour les guerrilleros ! Ceci a pour consequence de rendre « l option economique bien plus facile d acces que l option militaire » durant les premiers ages du jeu.
C est surtout vers l Industriel que l option militaire devient plus intéressante, notamment pour conquerir la carte de campagne au vu du prix exorbitant de cetains territoires.
--AIX-LA-CHAPELLE : Le troisieme GM d attaque avec le Castel et Zeus.
C est le moins bon des trois car son bonus d or est insignifiant, sic ! ca revient à avoir un Zeus …quatre fois plus grand pour rien !!
Il vaut donc mieux l eviter si l on ne choisit pas une option de jeu tres militaire des les premiers ages et que l on se contente d une armee puissante par la suite, de 30 a 50% d attaque/defense en combats, ce qui s obtient tres bien avec juste le Castel et Zeus. Excellent gain de place pour sa cite !
Il sera toujours temps de le poser plus tard si un jour on recherchait une armee tres puissante avec 70 a 90% d attaque/defense. Ce qui n est en rien necessaire dans le jeu mis a part pour casser la baraque en GvG et tournois JvJ ou pour conquerir militairement la carte de campagne lorsqu arrive au dernier age du jeu.
Evidemment il n en va pas de meme pour les belliqueux d entre nous qui veulent l armee la plus puissante possible le plus vite possible, et qui poseront les 3 GMs d attaque sans se poser d questions. Avec raison car il n y a pas de mauvais GM d attaque : C est l option militaire !
--ALBERT HALL : Un groooos Phare d Alexandrie !
Et aussi bon que son predecesseur vu qu a partir de l ere industrielle/progressiste il faut une tooooonne de ressources et toujours plus de marchandises ! Et la moindre usine de quoi que ce soit prend beaucoup plus de place qu auparavant a construire. Donc à nouveau gain precieux de place dans sa cite ! ; )
--ALCATRAZ ! : Le GM mythiiiiiiiique des guerriers !!
Il procure une plethore d unites militaires, du coup on economise enormement (surtout en place et en temps) sur les casernes militaires! C est de la baaaaaalle ! ; )
Indispensable pour qui veut s investir a fond en GvG.
De plus le gain en satisfaction est excellent.
C est aussi le seul GM qui vaut le cout de monter de niveaux au dela du niveau 10. Les unites militaires supplementaires sont toujours precieuses. Pour tous les autres GMs il est ridicule d aller au-dela du niveau 10 tant le gain apporte est derisoire !!
--Le CHATEAU DE FRONTENAC : Excellent, et qu est c qu il est BOOOOOOOOO !
Il est beeeau, il est beaaaau, le chatoooooooo ! : ) : )
Il booste les gains divers acquis lors des quetes. Et quel deliiiice de ne plus gagner que des clopinettes sur toutes ces missions !!
C est sans conteste le GM le plus puissant à ce jour. il peut faire gagner enormement de ressources grace aux quetes qui reviennent en boucle ! plutôt sympa a partir de l ere moderne ; )
Il fait gagner beaucoup de medailles aussi. Ainsi que regulierement plus de diamants si on ne passe pas trop de quetes à recompenses inconnues, etc.… bref, que du bonheur !
--CAP CANAVERAL : Des PFs ! Des PFs ! Des PFs !! C est clair, non !?!! ; )
--TOUR DE L INNOVATION : Eeeenfin un bon GM de population !
Rapporte des PFs comme l Hagia ou le Castel + apporte de la population supplementaire a la cite.
Vu que c est un GM recent et qu il peut se passer beeeeaucoup de temps avant que d autres ages soient rajoutes, le gain de population est interressant lorsqu on est coince à la fin du jeu, pour construire beaucoup de casernes militaires pour la GvG par exemple.
Par contre : Attention !! il est d une laiiiideur a vomir ses trois derniers repas ! Caches-le derriere un gros batiment, mets des guillotines autour, debrouilles-toi…
--LES « GMs DE GUILDE » sont de bons GMs pour booster la GvG et ainsi elever le niveau general de la guilde, ce qui apporte divers avantages qui profitent ensuite a tous leurs membres. Ils sont evidemment inutiles si on ne fait pas la GvG.
*L ATOMIUM apporte plein de ressources a la tresorerie de la guilde et un bon bonus de satisfaction pour la cite. Le probleme, ….enfin c est une question de gout mmhm, c est kk’ eeeeest-ce qu il est moooooooche !
*L OBSERVATOIRE rapporte egalement des ressources et augmente la reserve de soutien de la guilde. Un GM 100% guilde. Il prend tres peu de place, ce qui est bien sympatoche.
--le FRAUENKIRCHE DE DRESDE : L imprononçable !
Il a des bonus (ressources & satisfaction) moins interressants que les autres bons GMs. Et si on possede les autres bons GMs, on n a clairement pas besoin du Dresde en plus !
Certes, ce n est pas un mauvais GM ….mais c est juste qu il est de trop, lol ! ; )
Et je ne le repeterais jamais assez : AVOIR DE LA PLACE DANS SA CITE ET RESTER FLEXIBLE EST ESSENTIEL POUR UNE BONNE EVOLUTION !! Et ca aide à garder une jolie cite.
T es toujours la ?! Comment tu fais ?!!! …Ca sent les produits illicites à plein nez ca ! Devrais-je dire à pleine narines !!? ; )
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III ) TOUS LES MAUVAIS GMs !!! Si, si ! :
III ) TOUS LES MAUVAIS GMs !!! Si, si ! :
Heeee bien il faut simplement se poser la question de la reelle rentabilite d un GM quelques ages plus tard avant de le poser ?!
--Un exemple en details, NOTRE-DAME : c est l arnaque du siècle !
Si par miracle on a la folie de le monter niveau 10, il rapporte environ 7000 marchandises. Hors une simple ferme acquise au meme age en rapporte déjà plus de 3500 par jour (minimum !) et plus de 7000 avec une petite polymotivation !! Et tres probablement plus de 12000 en fait en possedant un simple Phare d Alexandrie bas-niveau.
Il est à noter d ailleurs que TOUS les bonus fixes d or, de marchandises ou de medailles de l ensemble des GMs est « hruuummmm, disons folklorique ! » ……pour rester treeeeees poli !! ; )
Et cote satisfaction c est guere mieux : il en apporte environ 4000 niveau 10. Hors l Hagia Sophia, GM de l ere precedente, en apporte autant au niveau 7 seulement !
C est donc typiquement le genre de GM qui va stagner niveau 5-6 grooos maxi en rapportant pres de 2000 de satisfaction …alors qu a peine a l age suivant, on pourra avoir une academie ou une bibliotheque polymotivee qui fera tout aussi bien en prenant moins de place !! Et ca ne fait que s ameliorer avec les ages : un parc ou une centrale a l ere progressiste en apporte plus de 2500 sans meme etre polie !
A ce stade, on ne parle plus de Notre-Dame mais de Kasimodo, loll !
Et on peut faire un calcul similaire avec le COLISEE, le SPACE NEEDLE ou le TEMPLE DU LOTUS, pfffffff-mdr !
Il faut se mefier de ces GMs pas rentables du tout.
C est simple : Les bon GMs rapportent de plus en plus au fil des ages et boostent notre evolution, comme la Basilique St-Marc ou le Phare d Alexandrie en particulier, alors que les mauvais GMs se devaluent avec le temps …et deviennent carrement inutiles tot ou tard.
--Autres GMs superflus : Les « GMs DEFENSIFS-LOOOLL !! » CATHEDRALE DE ST-BASILE et CHATEAU DE DEAL.
Si on planifie ses recoltes on se fait jamais piller !!
Apres ca, se faire attaquer n a aucune importance car on ne perd rien ; )
+ un bonus thune ou medaille mediocre et un soutient en GvG trop minime : Booooooooeeuuurkkkkh est le commentaire scientifique le plus approprie !
--Les « GMs DE POPULATION » : TOUR DE BABEL, CAPITOLE et HABITAT.
A nouveau se pose le probleme de la decrepitude avec les ages :
Si on regarde la tour de Babel, le gain en population est ridicule, tout l monde est d accord ! Parce que c est un tres vieux GM. Hee bien dans quelques ages le Capitole va lui ressembler completement ! il vaut donc mieux construire des maisons pour ses besoins en population, qui rapportent de la thune en plus. Surtout quand on voit le bonus de marchandise affligeant du Capitole. Au moins Babel rapportait certes de modiques mais utiles ressources. Meme remarque pour l Habitat et son bonus d or miserable, meme si le fait qu il soit recent le rend plus attrayant.
Ou alors il faut accepter l idee de construire un GM …pour le detruire une fois son utilite finie. Boff, bofff. Seul la Tour de l Innovation est un bon GM de population car il donne avant tout des PFs comme l Hagia ou le Castel. Donc meme dans plusieures decennies, quand le gain de population sera obsolete, ce sera pas trop grave, lol !
--IL NE FAUT SURTOUT PAS HESITER A CONSTRUIRE UN GM RIEN QUE PARCE QU ON LE TROUVE BOOOOOOOOOO !!! : )
Meme si c est un mauvais GM …si c est que un, ca va ; )
Le plaisir passe avant tout !
Zzzzzzzzzzz … ! ; )