Je suis pour l'idée, après pour la mise en oeuvre il faut réfléchir aux conséquences de l'ensemble pour que l'équilibre attaque/défense soit bon.
Je pense par exemple à une possibilité de murailles à créer (pour tout le monde la même configuration je pense, que les gros joueurs n'aient pas plus d'avantages que les petits parce qu'ils ont plus de pièces d'or ou de marchandises, et si choix il y a qu'il ne soit que d'ordre stratégique, pour ne pas déséquilibrer le tout), où nous pourrions choisir en mode défensif d'y placer des unités, ce qui les boosterait.
Par exemple des tours, et en mettant des unités à distance à l'intérieur (engins de siège ou archers), la portée serait améliorée de +2 cases par exemple, et/ou les dégâts de +1.
Mais il faut alors penser à équilibrer l'attaque : l'attaquant doit avoir un avantage qui compenserait celui-là, même si pour le coup le problème actuellement c'est bien de donner un avantage à la défense, puisque l'IA n'est pas capable de gérer les combats correctement sur ce plan là.
Et en travaillant sur cette idée, il serait bon de réfléchir à un moyen de forcer les joueurs à investir dans la défense : tout simplement par exemple en autorisant de piller 3 bâtiments au lieu d'1 seul dans le cas où le défenseur n'a pas placé 8 unités en défense...
Car ce système de murailles/défense ne doit pas inciter les joueurs, qui ne mettent déjà plus aucune défense pour 3/4 d'entre eux, à placer ces murs à la place des unités... Il faut trouver un système qui oblige à défendre par la même occasion, et le jeu reprendra alors beaucoup d'intérêt, à tous les niveaux (dans l'attaque, la défense, et le plaisir de se battre les uns contre les autres : donc de revenir le lendemain !).
Aelthirias.