Bérénice la Sauvage
Physicien
Pour augmenter la difficulté, il est tout simplement possible de faire baisser son pourcentage d'attaque en stockant les bâtiments qui en fournissent. Voire en supprimant des GM mais c'est un peu radical.
Combattre sur le champ de bataille des guildes finit souvent par être difficile si on laisse son attrition monter.
Quant à changer l'IA, il n'est pas interdit de faire une suggestion en ce sens mais, en revanche, je ne pense pas qu'il soit opportun de se plaindre des unités. Les unités d'un âge déterminé seront toujours battues sans trop de difficultés par d'autres unités du même âge pourvues de meilleurs bonus. Deux choses sont absurdes dans FoE : la capacité des unités volantes à ne pas être touchées par l'artillerie (qui permet de remporter facilement certains combats de plusieurs âges au-dessus avec un drone demain et fait qu'il n'y a presque plus d'unités volantes dans les âges récents) et le camouflage en plaine du char planeur du futur qui permet de vaincre presque n'importe quelle armée (sauf celles où plusieurs unités sont insensibles au camouflage).
Combattre sur le champ de bataille des guildes finit souvent par être difficile si on laisse son attrition monter.
Quant à changer l'IA, il n'est pas interdit de faire une suggestion en ce sens mais, en revanche, je ne pense pas qu'il soit opportun de se plaindre des unités. Les unités d'un âge déterminé seront toujours battues sans trop de difficultés par d'autres unités du même âge pourvues de meilleurs bonus. Deux choses sont absurdes dans FoE : la capacité des unités volantes à ne pas être touchées par l'artillerie (qui permet de remporter facilement certains combats de plusieurs âges au-dessus avec un drone demain et fait qu'il n'y a presque plus d'unités volantes dans les âges récents) et le camouflage en plaine du char planeur du futur qui permet de vaincre presque n'importe quelle armée (sauf celles où plusieurs unités sont insensibles au camouflage).