7tsuna
Médecin
Bonjour.
Je crée cette discussion afin que nous puissions échanger quant aux stratégies que nous allons mettre en place afin de passer le niveau 5 de l'expédition de guilde.
Il ne s'agit pas d'un doublon, et en aucun cas d'un fil de discussion supplémentaire pour débattre ou donner son opinion sur les changements de l'expédition de guilde, il y a déjà un fil de discussion ouvert ici pour ces débats.
Je rappelle par ailleurs qu'un tableau de statistiques a été créé ici.
On va donc essayer d'apporter nos solutions pour triompher de ce nouveau défi.
----------------------
Je commence . J'ai un premier objectif à moyen terme c'est dire 1 an (ce qui n'est pas beaucoup dans un jeu comme foe). Voici donc les 5 points que je prévois de développer.
1. Les tours fantômes.
Je me suis pris le pass événement au précédent événement, dans le but d'avoir non seulement 2 tours fantôme, 3 ateliers du maître des clés mais aussi la possibilité d'obtenir 3 nouvelles tours fantômes en une année. Ce qui me donne cet objectif sur un an:
2. Les serpents.
Nouvelle récompense de cette expédition de guilde, j'espère réunir 12 pointes de serpents rapportant 15 d'attaque et de défense chacune pour l'armée de défense. Un très bon ratio par case occupée.
3. Les flammes rituelles.
Elles sont moins efficaces que le serpent mais ont le mérite d'exister. Chaque flamme rituelle de niveau 2 apporte 12% de défense et chaque flamme supérieure apporte 7% en attaque pour deux cases.
4. Les GMs.
J'ai besoin de la galaxie bleue pour dupliquer les productions des ateliers du maître des clés. Seules la basile et l'atc apporterons un bonus directe de statistiques d'att/def dans ma stratégie.
5. Les bâtiments spéciaux.
Difficile à évaluer car je ne sais pas ce qui va arriver. J'en ai mis quelques uns mais c'est amené à évoluer.
Bilan au bout d'un an.
Une première estimation qui est amenée à évoluer en fonction des BS à venir entre autres.
Voilà pour mon projet. Venez vous aussi partager vos projets et idées pour faire évoluer vos villes si vous souhaitez faire le niveau 5 de l'edg.
Je crée cette discussion afin que nous puissions échanger quant aux stratégies que nous allons mettre en place afin de passer le niveau 5 de l'expédition de guilde.
Il ne s'agit pas d'un doublon, et en aucun cas d'un fil de discussion supplémentaire pour débattre ou donner son opinion sur les changements de l'expédition de guilde, il y a déjà un fil de discussion ouvert ici pour ces débats.
Je rappelle par ailleurs qu'un tableau de statistiques a été créé ici.
On va donc essayer d'apporter nos solutions pour triompher de ce nouveau défi.
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Je commence . J'ai un premier objectif à moyen terme c'est dire 1 an (ce qui n'est pas beaucoup dans un jeu comme foe). Voici donc les 5 points que je prévois de développer.
1. Les tours fantômes.
Je me suis pris le pass événement au précédent événement, dans le but d'avoir non seulement 2 tours fantôme, 3 ateliers du maître des clés mais aussi la possibilité d'obtenir 3 nouvelles tours fantômes en une année. Ce qui me donne cet objectif sur un an:
2. Les serpents.
Nouvelle récompense de cette expédition de guilde, j'espère réunir 12 pointes de serpents rapportant 15 d'attaque et de défense chacune pour l'armée de défense. Un très bon ratio par case occupée.
3. Les flammes rituelles.
Elles sont moins efficaces que le serpent mais ont le mérite d'exister. Chaque flamme rituelle de niveau 2 apporte 12% de défense et chaque flamme supérieure apporte 7% en attaque pour deux cases.
4. Les GMs.
J'ai besoin de la galaxie bleue pour dupliquer les productions des ateliers du maître des clés. Seules la basile et l'atc apporterons un bonus directe de statistiques d'att/def dans ma stratégie.
5. Les bâtiments spéciaux.
Difficile à évaluer car je ne sais pas ce qui va arriver. J'en ai mis quelques uns mais c'est amené à évoluer.
Bilan au bout d'un an.
Une première estimation qui est amenée à évoluer en fonction des BS à venir entre autres.
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