DeletedUser11674
Guest
Bonjour à tous,
Après une petite recherche, il ne me semble pas avoir vu quoi que ce soit là dessus.
Je propose que l'on puisse créer des cours d'eau dans nos cités. Quelle grande cité n'est pas traversé par une rivière ou un fleuve permettant l'approvisionnement par bateau ? Et quel civilisation a vu le jour loin de points d'eau potable ? Réponse : Quasiment aucunes.
Je propose que l'on puisse tracer des cours d'eau de la même façon que l'on trace les routes aujourd'hui. On pourrait en choisir la largeur du cours d'eau (1 case ou doubler, tripler... pour avoir du ruisseau au fleuve). on pourrait couvrir de plus grandes surfaces pour en faire un lac plutôt que de faire serpenter des rivières également, ce serait au choix du joueur de disposer ses cours d'eau comme il l'entend.
On pourrait tracer des routes au travers des cours d'eau et des ponts seraient automatiquement placés aux croisement. Ces ponts seraient simplement esthétiques et leur aspect évolueraient selon la route construite (du pont en bois rafistolé (en guise de piste de l'âge de pierre) au pont suspendu et pavé (pour les avenues pavées du colonial)).
Outre l'aspect esthétique indéniable, on pourrait réfléchir à une utilité de ces cours d'eau. Par exemple pour fournir de l'eau aux habitants de notre cité, un certain débit d'eau (correspondant au nombre de cases recouvertes de cours d'eau) pourrait être requis selon le nombre d'habitant. Ou alors, ils pourraient rapporter autant de satisfaction que les routes de l'âge en cours.
Ces cours d'eau laisseraient également la possibilité de bâtiments qui y seraient liés (moulin à eau, port, industrie navale en tous genre, commerce maritime, pêche, voire tourisme pour la prochaine époque) et permettent donc également d'autres suggestions passées et futures liées à l'eau, et qui étaient impossibles à cause de l'éloignement de notre village par rapport à la mer.
Voilà, j'espère que ça vous plaira
AJOUT par rapport aux technologies liées :
Il faudrait créer un arbre technologique propre à ces cours d'eau comprenant des expansions pour justifier la place perdue par leur placement, les différents cours d'eau, et les bâtiments qui vont avec.
Comme cet arbre est à part, rien à changer sur l'arbre original et nécessité d'investir ses PF pour en profiter (ce qui légitimerait leur apport dans la cité et créerait enfin un choix de spécialisation technologique pour les joueurs).
Pour éviter que les joueurs n'atteignent des technologies de ce nouvel arbre trop rapidement par rapport à leur évolution générale, il faudrait des blocages à certaines étapes qui demandent de débloquer une technologie de l'arbre original pour continuer, et ce, afin que cet arbre ne progresse pas plus vite que l'autre.
Cet arbre nautique pourrait devenir aéronautique puis aérospacial avec l'évolution des âges. On peut penser à des coûts plus importants que l'arbre actuel en PF, marchandises et ressources afin que ce soit vraiment un choix de les utiliser (ce qui correspond à un investissement) ou non.
Après une petite recherche, il ne me semble pas avoir vu quoi que ce soit là dessus.
Je propose que l'on puisse créer des cours d'eau dans nos cités. Quelle grande cité n'est pas traversé par une rivière ou un fleuve permettant l'approvisionnement par bateau ? Et quel civilisation a vu le jour loin de points d'eau potable ? Réponse : Quasiment aucunes.
Je propose que l'on puisse tracer des cours d'eau de la même façon que l'on trace les routes aujourd'hui. On pourrait en choisir la largeur du cours d'eau (1 case ou doubler, tripler... pour avoir du ruisseau au fleuve). on pourrait couvrir de plus grandes surfaces pour en faire un lac plutôt que de faire serpenter des rivières également, ce serait au choix du joueur de disposer ses cours d'eau comme il l'entend.
On pourrait tracer des routes au travers des cours d'eau et des ponts seraient automatiquement placés aux croisement. Ces ponts seraient simplement esthétiques et leur aspect évolueraient selon la route construite (du pont en bois rafistolé (en guise de piste de l'âge de pierre) au pont suspendu et pavé (pour les avenues pavées du colonial)).
Outre l'aspect esthétique indéniable, on pourrait réfléchir à une utilité de ces cours d'eau. Par exemple pour fournir de l'eau aux habitants de notre cité, un certain débit d'eau (correspondant au nombre de cases recouvertes de cours d'eau) pourrait être requis selon le nombre d'habitant. Ou alors, ils pourraient rapporter autant de satisfaction que les routes de l'âge en cours.
Ces cours d'eau laisseraient également la possibilité de bâtiments qui y seraient liés (moulin à eau, port, industrie navale en tous genre, commerce maritime, pêche, voire tourisme pour la prochaine époque) et permettent donc également d'autres suggestions passées et futures liées à l'eau, et qui étaient impossibles à cause de l'éloignement de notre village par rapport à la mer.
Voilà, j'espère que ça vous plaira
AJOUT par rapport aux technologies liées :
Il faudrait créer un arbre technologique propre à ces cours d'eau comprenant des expansions pour justifier la place perdue par leur placement, les différents cours d'eau, et les bâtiments qui vont avec.
Comme cet arbre est à part, rien à changer sur l'arbre original et nécessité d'investir ses PF pour en profiter (ce qui légitimerait leur apport dans la cité et créerait enfin un choix de spécialisation technologique pour les joueurs).
Pour éviter que les joueurs n'atteignent des technologies de ce nouvel arbre trop rapidement par rapport à leur évolution générale, il faudrait des blocages à certaines étapes qui demandent de débloquer une technologie de l'arbre original pour continuer, et ce, afin que cet arbre ne progresse pas plus vite que l'autre.
Cet arbre nautique pourrait devenir aéronautique puis aérospacial avec l'évolution des âges. On peut penser à des coûts plus importants que l'arbre actuel en PF, marchandises et ressources afin que ce soit vraiment un choix de les utiliser (ce qui correspond à un investissement) ou non.
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