Je refais la blague? Dans InnoGames, Inno ça veut dire…?
Bravo pour votre contribution à la lutte contre le réchauffement climatique en recyclant vos codes, la seule innovation c’est la charrette qui se déplace en marche arrière et le nouveau visuel.
Pardon, si il y a une innovation majeure, un 2nd passe d’évènement !
)
Comme dit
@Prom d Exolandia, il n’y a aucune réflexion maintenant c est la 4eme fois et la 2nde cette année qu’on a St Patrick. Sur beta, il y avait eu une tentative de changer le mécanisme de fonctionnement des managers, les joueurs réfléchissent tellement qu’ils ont reproduit à l’identique les stratégies de St Patrick, résultat il a fallu revenir une pure copie pour éviter les ratages massifs.
Je comprends qu’Inno veuille pour des raisons économiques multiplier les événements mais je ne pense que si demain on décrète que l’on fête Noel tous les trimestres et son anniversaire tout les mois, je ne pense pas que l’on augmente proportionnellement ses dépenses par rapport à des événements que l’on fetait annuellement. Je trouve que les événements sont en train d’être banalisés (d’autant plus que l’on peut maintenant compléter des bâtiments anciens chaque trimestre alors qu’il fallait attendre un an avant (je sais ils sont en train de devenir obsolètes…)).
Peut être que cela serait plus attractif pour les joueurs de revenir à 4-6 « grands événements« avec leur mécanique propre et originale si possible (et des gains originaux uniquement réservés à ces événements) et pour faire du commercial de les alterner avec une nouvelle forme d’événement sur une courte période (une semaine par exemple) qui permettent de faire du « rattrapage« sur tous les bâtiments de plus d’un an?
Ainsi on retrouverai un sentiment d’un peu plus d’exclusivité pour les grands événements alors que la multiplication de ceux ci m’incite à me dire que si j’en rate un que de toutes façon, j’en aurai un autre dans un mois.
HS: est ce que (je pose la question au staff) vous réfléchissez à améliorer les bâtiments de colonies qui voient leur intérêt initial être dévalorisé significativement depuis l’arrivée de bâtiments ultra puissants en 2023? Par exemple un Temple Moghol rapportait environ 3 fois la récolte d’une culture 2 maintenant c est 50% d’une baie des boucaniers ou un Yggdrasil donnait un ratio de bonus par case de 3.0 (sans les routes je sais) ce qui était pratiquement 3 fois mieux que les bâtiments d’événements de l’époque, aujourd’hui une Tour fantôme est aussi à 3.0 pour un effort sans rapport…Je ne parle même pas des pierres runiques qui n’ont plus le moindre intérêt alors qu’arriver à en avoir 3 était un réel exploit.
Vous pourriez ajouter des colonies a faire pour gagner des nouveaux niveaux et une option payante pour aller plus vite si certains sont impatients?