Sur quasiment un championnat terminé, beaucoup de choses ont été dites.
Mon point de vue, étant dans une guilde compétitive de mon serveur :
Avant l'attrition était illimitée, ça créait des problèmes d'équilibrage et d'investissement des joueurs. Ce problème a été résolu, maintenant chacun fait un nombre de combats en lien direct avec le niveau de sa ville.
Les parasites qui venaient profiter d'une belle trésorerie pour taper 24h/24 sont moins nombreux. Des fusions ont lieu, ça ne dure jamais longtemps et ce n'est pas nouveau.
Maintenant on tape à -80% tout le temps ou presque, il n'y a plus d'investissement et l'ambiance combative a disparu. On vient on tape, on tape... ah oui on retape encore c'est trop peu limitant le -80%, et on part. Plus d'émulation, les rushs n'ont plus lieu d'être, on peut attaquer de partout.
Etant un joueur plutôt compétiteur (pas acharné non plus) taper plus qu'avant la limitation me parait vraiment bizarre. En même temps il y a tellement de combats à réaliser et les anciens très très acharnés étant contraints c'est logique.
On a perdu en gain de diamants, même si c'est légèrement. Les prix en diamants exorbitants des nouveaux bâtiments n'encouragent pas la solidarité, mais il suffit de bien organiser la pose des bâtiments pour éviter le désagrément. Et comme il n'y a plus ou presque de compétition (de Bataille !), on a le temps.
On obtient de nombreux fragments de bâtiments obsolètes déjà bien avant cette mise à jour, ça finit chez l'antiquaire mais l'intérêt réel est limité aux joueurs occasionnels. Encore plus avec l'augmentation presque exponentielle de la puissance des bâtiments d'event.
Le nombre de combats pour prendre un secteur peut être vraiment énorme, ça génère ennui et lassitude.
Pour les joueurs occasionnels des grosses guildes, c'est top, ils peuvent taper quand ils passent et "faire leurs combats". Il y a presque toujours un secteur ouvert. Pour ma part je peux faire plus de combats qu'avant en tapant majoritairement des secteurs non stratégiques, c'est démotivant au possible.
Pour les petites guildes, s'il n'y a qu'un adversaire puissant, ça permet de taper un peu, sinon ça revient à l'ancien monde. Bon 2-3 secteurs à plus de 300 combats et leur journée est terminée.
A cela se surajoute, mais ce n'est pas le fait de la refonte elle-même, le temps perdu à remplacer les armées dans les ères comme FO ou Titan. On s'ennuie déjà, et en plus il faut remplacer les unités tous les 4-5 combats en moyenne (contre 20 à 30 en CA ou Futur). Et cerise sur le gâteau, maintenant les unités se mélangent à chaque combat, on perd toutes visibilité sur les blessés non voyous. Obligé de s'en tenir à une armée mono-unité pour espérer ne pas être trop lent.
Je ne sais pas si ce nouveau CdB aide les "petits", j'aimerais mais je n'en suis pas convaincu.
Est-ce qu'il limite les gros profiteurs ? Oui mais ça reste à mon sens encore trop peu limitant avec les nouveaux bâtiments et le -80% permanent (pour les grosses guildes j'entends bien).
Est-ce toujours un champ de bataille ? Non, ou alors après la bataille pour ramasser le butin.
La seule motivation restante est le bâtiment de fin de championnat qui est top, on se bouge - un peu - pour s'assurer la P1, et si jamais compétition il y a on en garde largement sous la pédale.
Ce doit être réellement compliqué de doser pour que ce champ de bataille plaise à tout le monde, bon courage pour les (peut-être) futures modifications.
Amakakeshi