Pour ma part je constate qu'INNO s'est dégonflé.
Dans la première version testée, la baisse d'attrition était limitée à 66 %, c'était un changement susceptible de limiter les abus de ceux qui font des combats par dizaines de milliers.
Dans la version mise en place, non seulement la baisse est à 80 % mais en plus elle est accessible dès le QG.
Résultat pour les excités des combats CBG le changement accélère fortement le début de la session en divisant par 5 le temps de sortie du QG et ensuite les joueurs peuvent continuer avec la baisse de l'attrition systématique.
Le nombre de points de victoires augmenté compense un peu mais pénalise surtout les guildes moins riches.
Je pense que mettre la limite d'attrition à 66 % était meilleur car cela concerne tous les joueurs sans favoriser les plus riches guildes et laisse à toutes les guildes plus de temps pour sortir du QG avant de voir la carte "monocolorisée"
Bonjour Sylvie,
Je penses que tu t'illusionnes...
Le plafond d'attrition n'est pas la solution pour aider les petites guildes à sortir de leur QG, quel que soit son niveau.
Diverses expériences, récentes ou plus anciennes, m'ont permis de découvrir que le principal problème de la plupart des "petites" guildes - certaines ne sont pas si petites, fortes qu'elles sont de pafois plus de 50 ou 60 membres - n’était pas l'appétit des plus grosses guildes - même s'il y contribue -, mais un manque chronique de guerriers suffisamment motivés pour taper régulièrement, l'absence d'une organisation interne digne de ce nom, ainsi que, très souvent, des trésoreries bien trop faibles pour leur permettre de s'offrir des camps à moyen terme, et même à court terme. Sans parler d'une compréhension limitée du principe même des CdB.
La guilde dans laquelle je joue, de taille et de puissance moyennes, mais habituée des rotations comme du free fight, s'est toujours efforcée de faire de la place aux moins bien loties, jusqu'à les inviter à participer à des rotations, à deux ou en compagnie des plus grosses guildes, voire à en organiser rien que pour elles, sur un nombre de secteurs correspondant aux possibilités de chacune.
Dépendant de la composition du pool, il a pu m'arriver de gérer jusqu'à 5 mini rotations simultanément sur une seule carte, avec une pose full camps de notre coté, de manière à ce que nos "petits" partenaires puissent en récupérer le maximum et en profiter pour taper avec le minimum d'attrition pour le cout le plus bas possible.
Pour autant, et malgré que la possibilité de s'exprimer librement et largement, sur des secteurs ouverts parfois des heures durant et pourvus d'assez de camps pour abaisser eur attrition à zéro ou quasiment, jamais ça n'a pas été la bousculade. Au mieux, 3 ou 4 joueurs par guilde, peut-etre 5 ou 6 pour les plus motivées (rare), qui ne passent qu'épisodiquement pour la majorité et qui ne profitent bien souvent que d'une petite partie seulement des secteurs à leur disposition. Et aussi très souvent, une trésorerie qu'il faut économiser au bout du 2e ou 3e jour, avec une multiplication de slots laissés vides.
Ce n'est pas faute de leur offrir les moyens et la place de combattre, c'est juste que ça n'intéresse pas la majorité de leurs joueurs. Sans compter que beaucoup n'y comprennent que pouic - comment expliquer, sinon, qu'on continue d'en voir taper sur des plages dépourvues de camps, un peu ici, un peu là, sans concertation, ni aucune coordination, tandis que de beaux secteurs gratuits leur tendent les bras, comme je l’ai observé plus souvent qu’à mon tour.
La réalité, c'est que dans 90% des cas, le problème ne provient pas du concept des CdB même, ni du déploiement des plus grosses guildes, mais bien plutôt du fonctionnement interne de ces guildes, de leur composition, ainsi que d’un manque d’intérêt ou de compréhension pour cet aspect du jeu. Et cela, aucune mise à jour, aucun changement externe, ne pourra jamais rien y faire.
Quant aux10% restantess, qui aimeraient bien pouvoir faire plus, mais qui, bien souvent, connaissent elles aussi les memes limitations que les précédentes - manque de guerriers, d’organisation, trésorerie faible… -, elles voient leurs quelques efforts réduits à néant par une mauvaise composition des pools et des ligues. La plupart n'ont malheureusement pas les capacités de prospérer en ligue diamant, tout simplement.
Le fait qu’il leur suffise d’une seule victoire, ou même d’une 2e place, en ligue platine pour se retrouver confrontées aux plus puissantes est un véritable problème en soi. Et sans doute le noeud du problème.
Elles en sont conscientes, d'ailleurs. Combien d'entre elles m’ont déjà répondu, alors que je leur proposai de la place pour s’exprimer, ne vouloir qu’une seule chose: redescendre au plus vite dans la ligue inférieure, mieux adaptée à leur possibilités. Et donc, décliner mon invitation. Parfois, cela mène même, quand elles sont plusieurs dans un même pool, à un concours de celle qui en fera le moins!
Pour ces guildes là, certains des changements intervenus récemment auraient peut-etre pu modifier un peu la donne, comme l’intégration de slots sur tous les secteurs ou l’apparition de ce fameux camp de QG qui permet d’en sortir plus aisément. Hélas, le cout élevé des bâtiments, les nouveaux comme les anciens, rend cet effort totalement vain. Et comme si cela ne suffisait pas, le plafond d’attrition, même fixé à 80%, achève de ruiner ces quelques bonnes idées, en annulant leurs effets bénéfique par un handicap inutile.
L’augmentation du nombre de combats pour finaliser un secteur ajoute encore à cette pénalité, et d'autant plus que ce nombre se voit démultiplié par l’apparition des bâtiments multifonctions, dont les plus grosses guildes font un usage abondant pour se garantir non seulement la première place du championnat, mais aussi, et surtout, dans l'espoir de s'emparer de celle du nouveau classement général via un doublement artificiel de leurs points de victoire. En conséquence de quoi il faut effectuer non pas 220 combats, mais bien plutot 350 à 400, voire davantage pour valider le moindre secteur. Une gageure quand on n’est qu’une toute petite poignée, voire moins encore, à taper. Et d'autant plus si l'on veut renouveler l’essai sur le ou les secteurs suivant, alors que le premier de la journée vous a déjà mis hors jeu ou quasiment.
Dans ce contexte, imaginer qu'un abaissement du plafond d’attrition à 66,6% pourrait améliorer les choses tient du pur non-sens. Car cela ne pourra joueur qu'au détriment des guildes les plus faible, et d'autant plus qu'elles seront faibles, tandis que les plus puissantes, fortes de dizaines de guerriers sur-armés - et désormais souvent robotisées -, absorberont le choc sans même sourciller, ou à peine.
Malheureusement, il est bien plus simple - et moins couteux - d’appliquer une mauvaise solution qui ne réclame ni trop d’effort de réflexion, ni trop de lignes dans le code, plutôt que de vraiment analyser les comportements des uns et des autres pour arriver à la vérité.
Mais c’est ainsi que tourne le monde désormais