Après 5 semaines sur beta et 2 semaines sur serveur FR, voici quelques réflexions qui n'engagent que moi : je trouve l'idée vraiment intéressante mais
- la difficulté est trop importante dès la rencontre 65. Il aurait été plus intéressant de suivre +/- l'évolution de la difficulté du 1er niveau, également dans l'optique de niveaux futurs (le 6 aurait correspondu env au niv 2, etc)
- les fragments sont une plaie. En rajouter encore en EG n'était peut-être pas l'idée du siècle (du point de vue du joueur. Du point de vue d'Inno, c'est évidemment une super idée ^^). Pour les joueurs pas encore très avancés, cela les tiendra éloignés plus longtemps des offres intéressants de l'antiquaire. Et les packs EG rapportent moins à la revente que les bâtiments qu'ils proposent. Il faudrait pour obtenir les mêmes montants (monnaies et gemmes) convertir le pack, poser le bâtiment puis le remettre en inventaire et le revendre, ce qui consommerait une quantité non négligeable d'objets "stockage de bâtiment"
- la diminution drastique des diamants ne fait que renforcer la tendance (très lourde) de ces derniers mois : pousser les joueurs à payer en monnaie réelle pour la 2ème ligne de cadeau, pour la série de cadeaux introduit sur l'événement estival en beta test (comme le traineau sur l'événement hivernal),...
Pour de nouveaux joueurs, tout devient toujours plus compliqué s'ils ne veulent pas passer à la caisse. L'EG5 est une évolution logique en ce sens.
Voilà, bon jeu à tous