Salut
Reste en HMA tant que tu n'a pas de GMs, sinon tu va bien galérer sur le MAC
Pour les GMs je te conseille Zeus (même si tu ne t'intéresse pas trop aux attaques il te sera bien utile), après Babel et phare, ils ne sont pas trop gros, si tu as la place le temple des reliques peut être intéressant par la suite
(Si ta Guilde est sympa vois pour la basilique St Marc, elle est du prochain âge mais il serai bien pour toi)
Concernant ton problème de pilleur essaie de l'inviter en amis, si il accepte il ne t'embêtera plus, sinon prend ton mal en patience, un voisinage c'est 2semaines, après tu en change
Pour les mondes secondaires tu en as 3types :
- Les fermes à diamants, celles-ci sont facilement reconnaissable, elle sont composés de puits aux souhaits/fontaine de jouvence, ces bâtiments pouvant t'apporter pas mal de diamants en avoir beaucoup t'assure une grosse production de diamants, ainsi tu peux facilement t'améliorer sur ton monde principal
- les campeurs, ceux la jouent à fond sur les GMs mais restent en ADF/HMA, ainsi ils ont des cités avec des gros GMs mais en étant en bas âges, ça leur permet de dominer leur voisinage à leur bon vouloir
- ensuite tu as les mondes secondaires mais tu ne sais pas que c'en est, les joueurs veulent juste recommencer le jeu au début, se refaire une cité où ils ne feront pas toutes les erreurs de débutant, ceux la ont un bon niveau mais avancent quand même dans les âges, ils ne stagnent pas en HMA indéfiniment
Pour les batailles voici ce que je dis souvent aux petits de mes Guilde
Adapter son armée en fonction de ce qu'il y a en face :
chaque unités à un bonus attaque défense contre une autre unité :
les unités légéres batent les unités rapide
Les unités rapides batent les unités à distance
les unités à distance/d'artillerie batent les unités lourdes
Les unités lourdes batent les unités légéres
il faut bien utiliser ce bonus, si vous n'avez que des unités lourdes en face vous n'allez pas mettre des unités légéres, vous mettez soit des unités à distance soit des piéces d'artillerie
Utilisationdes voyou :
en défense : maximum 2
en auto : max. 5 si une vague en face, 4 si 2vague
En manuel : max. 7 si une vague en face, 6 si 2vague
ne JAMAIS mettre de voyou avec des piéces d'artillerie, vous emmenez vos voyou à l'abattoir
pour les unités spécial (champion, tambour, porte-étandard) ne pas dépasser 1 de chaque et ne pas mettre de voyou avec
En cas d'attaque manuel avec des voyou, laissez passer la 1ere vague puis passez à l'offensive, allez au contact direct avec vos voyou mais laissez le reste en retrait, ne bougez les unités autre que voyou qu'au 3eme tour, si vous n'avez pas de voyou attendez les 2premieres vagues puis allez au contact à la 3eme
Pour moi une Bonne Guilde est d'abord une Guilde dans laquel tu est bien, qui ne te mettent pas sous pression pour faire tel, tel ou tel tâche avant tel jour sous peine d'exclusion, il faut qu'elle soit un minimum active en CDB (ligue or) mais pas trop non plus pour que tu puisse suivre
J'espère avoir répondu à toutes tes questions
P.S, sur quel monde joue tu?