Une technologie dont on se sert pas ne mérite pas la dépense.Mieux vaut les garder. Et si une quête demande de débloquer une technologie (sans plus de précision), autant les débloquer à ce moment-là, ça validera la quête.
Exact après verif j ai moi même laissé de côté ces 2Une technologie dont on se sert pas ne mérite pas la dépense.
Je suis à la fin du jeu et j'ai encore 2 technologies du HMA vides de pf (rucher et maisons à étages).
Au HMA il y a 2 techno en impasses pour des ressources que l'on peut laisser de côté, en particulier si on n'a pas le dépôt pour bonifier la prod.
à partir du PROG ou du MOD, je ne sais plus, c'est impossible. Parfois tu peux faire une impasse avec une techno dans un cul-de-sac, mais jamais avec une branche entière.si vous pouvez faire sans certaines branches
Pas vraiment, tu auras évidemment des unités de l'âge supérieur en adversaires, mais les bonus défensifs restent à 0 jusque vers la fin du niveau 3.Merci pour vos réponse , si je change de niveau les expéditions de guildes vont'elle être plus difficiles ?
Yann
Oui, je crois que l'âge le plus intéressant pour compléter les quêtes principales est l'âge industriel, on peut conserver cinq recherches (maisons victoriennes, reconnaissance, balistique, ordre général et chargement par la culasse) dont trois débloquent des bâtiments militaires et cela permet d'accomplir les quêtes principales « rechercher une technologie débloquant un bâtiment militaire ou construire un bâtiment militaire de l'âge X » et ainsi réussir des quêtes du futur océanique dès l'ère contemporaine (peut-être même dès l'ère postmoderne)à partir du PROG ou du MOD, je ne sais plus, c'est impossible. Parfois tu peux faire une impasse avec une techno dans un cul-de-sac, mais jamais avec une branche entière.