Edelroth
Cueilleur
Bonjour,
Je propose une modification du CDB directement ici suite à des échanges interessants avec notre "Super Opératrice Forge of Empires" Luxlunalapis via le support.
Les secteurs constructibles sont implantés de manière aléatoire à chaque session de CDB. On s'est presque tous retrouver confronté à des CDB où certaines guildes possèdent 3-4 ou plus constructions immédiatement reliées à leurs QG de départ tandis que d'autres n'avaient que 1 construction possible voir parfois 0 construction.
C'est sur ce dernier point que je propose une suggestion qui me paraît "simple".
Au départ, je pensais demander la possibilité de construire 1 bâtiment directement sur le secteur qui se situe en face du départ de chaque guilde. Toutefois, les emplacements des CDB étant toujours aléatoires ainsi que les constructions cela me semble compliqué de déterminé par exemple que B3V doit contenir 1 construction parce que la guilde n'est pas systématiquement en place sur B4B. (voir image ci dessous)
Oui, je sais que les guildes en B4A ou B4B sont en face de B3V ^^ mais c'est surtout pour montrer que même les positions des QG sont aléatoires.
Donc je propose que chaque QG possède un emplacement constructible afin d'éviter que le caractère aléatoire des emplacements constructibles sur l'ensemble des secteurs adjacents donne un résultat de 0 construction.
Cela permettra à tous les guildes et surtout aux plus faibles de toujours bénéficier d'un "camp de siège" pour ne citer que lui et ce sortir du QG à chaque fois qu'elles sont repoussées dessus.
Exemple 1 :
Exemple 2 :
Je propose une modification du CDB directement ici suite à des échanges interessants avec notre "Super Opératrice Forge of Empires" Luxlunalapis via le support.
Les secteurs constructibles sont implantés de manière aléatoire à chaque session de CDB. On s'est presque tous retrouver confronté à des CDB où certaines guildes possèdent 3-4 ou plus constructions immédiatement reliées à leurs QG de départ tandis que d'autres n'avaient que 1 construction possible voir parfois 0 construction.
C'est sur ce dernier point que je propose une suggestion qui me paraît "simple".
Au départ, je pensais demander la possibilité de construire 1 bâtiment directement sur le secteur qui se situe en face du départ de chaque guilde. Toutefois, les emplacements des CDB étant toujours aléatoires ainsi que les constructions cela me semble compliqué de déterminé par exemple que B3V doit contenir 1 construction parce que la guilde n'est pas systématiquement en place sur B4B. (voir image ci dessous)
Oui, je sais que les guildes en B4A ou B4B sont en face de B3V ^^ mais c'est surtout pour montrer que même les positions des QG sont aléatoires.
Donc je propose que chaque QG possède un emplacement constructible afin d'éviter que le caractère aléatoire des emplacements constructibles sur l'ensemble des secteurs adjacents donne un résultat de 0 construction.
Cela permettra à tous les guildes et surtout aux plus faibles de toujours bénéficier d'un "camp de siège" pour ne citer que lui et ce sortir du QG à chaque fois qu'elles sont repoussées dessus.
Exemple 1 :
Exemple 2 :