DeletedUser18520
Guest
Bonjour,
Je suis plutot POUR l'idée de base...
Beaucoup de hors sujet les amis, on s'en fiche de l'angle et autre, on est sur un jeu en 2D, tu ne vas pas prendre le controle de chaque unité pour manier son arme. Donc par automatisme disons que l'action est telle qu'elle doit être pour avoir un effet.
Flyn, je ne suis pas d'accord justement, un soldat en pleine santé ne va pas se suicider, c'est en dernier recours.
Je dirais donc qu'il faut que son niveau de vie soit inférieur à la moitié, soit 5. Ainsi ça réduit le champ de possibilités. (Si on a 8 executions dans un combats, il n'y a pas d'interet) et ça correspond à une attaque au CaC ou une à longue portée.
L'idée de gogo est intéréssante (les rochers etc...)
quelqu'un a une liste des unités susceptibles d'etre concernées?
A approfondir.
Je suis plutot POUR l'idée de base...
Beaucoup de hors sujet les amis, on s'en fiche de l'angle et autre, on est sur un jeu en 2D, tu ne vas pas prendre le controle de chaque unité pour manier son arme. Donc par automatisme disons que l'action est telle qu'elle doit être pour avoir un effet.
Flyn, je ne suis pas d'accord justement, un soldat en pleine santé ne va pas se suicider, c'est en dernier recours.
Je dirais donc qu'il faut que son niveau de vie soit inférieur à la moitié, soit 5. Ainsi ça réduit le champ de possibilités. (Si on a 8 executions dans un combats, il n'y a pas d'interet) et ça correspond à une attaque au CaC ou une à longue portée.
L'idée de gogo est intéréssante (les rochers etc...)
quelqu'un a une liste des unités susceptibles d'etre concernées?
A approfondir.