• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Armée/Combats Avoir un archétype d'armée (Refusée car suggestion déjà remontée)

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Maxcopaing

Ouvrier
Bonjour,

Actuellement lorsque l'on prépare son armée pour combattre, on sélectionne 8 unités et, après le combat, les unités encore en vie restent pour le prochain combat. Il faut retirer les blessés un par un, rechercher les unités qu'on veut mettre et les ajouter.
Ce que je suggère c'est un système où l'on peut sauvegarder des configurations d'armées et les sélectionner pour le combat qu'on s'apprête à faire.

Ex: je vais devoir affronter une armée d'unités lourdes, je veux que mon armée ne soit constituée que d'unités d'artillerie. Je vais dans mes setup sauvegardés, je clique sur le bon et hop j'ai mon armée d'artillerie prête à partir massacrer les lourds d'en face. Ou alors j'ai une armée hétéroclite en face hop je prends le setup tout fait 3 lourds + voyous. Evidemment il faudrait que ça sélectionne des unités avec la vie au max.

Merci
 

Astinea

Super Opératrice
Membre de l'équipe
Super Modérateur
Super Opérateur
Bonjour,

cette suggestion a déjà été remontée à l'équipe de développement, je ferme et archive donc celle-ci pour cause de doublon.

Merci tout de même de l'intérêt apporté à l'amélioration du jeu.
 
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