Chat loupé
Mousquetaire
Bonjour,
Nous avons maintenant un peu de recul sur les négo et j'aurais bien aimé savoir si je suis le seul à les trouver "perfectibles".
Mon bilan est qu'il y a 2 types de négo :
- Celles absurdes avec 3 choix possibles où il n'y a aucune possibilité de ne pas trouver
- Celles de 4 à 8 choix (ou 10 ? je ne me rappelle plus bien, mais ça change peu) où il faut être très chanceux pour éviter de devoir cracher des diamants.
En cause pour ce dernier le manque d'indication sur les quantités attendues. Car le principe (largement) inspiré du "Mastermind" pêche ensuite dans la possibilité de mener une vraie réflexion pour trouver la solution :
- Peu de chances au départ (3, là où la référence propose 10 chances pour arriver au même résultat - avec une combinatoire de 4 éléments et non 5 comme ici... dans sa version d'origine )
- L'absence d'indication sur le nombre d'occurrences de chaque ressource (si vous placez 2 fois la même ressource mal placée vous aurez la même information sur les 2 que votre ressources soit ensuite présente 1, 2 ou 3 fois ailleurs).
- L'impossibilité de faire un autre choix pour les ressources affectées correctement (vous vous dîtes super, du premier coup j'ai placé correctement 4 ressources alors que j'avais un choix parmi 5... Quelle chance ! Sauf qu'après, il vous reste encore 1 à trouver parmi les 4 qui vous restent et uniquement 2 choix soit une proba d'une chance sur 2)
Finalement, j'attendais pas mal de cette "amélioration" et bien déçu, je ne m'en sers que sur les mondes où j'ai peu de troupes (ou pas les "bonnes") où je vide ma barre de tentatives lorsque je suis bloqué jusqu'à trouver la solution à la négo... (de toute façon je ne peux rien faire de mieux...)
Nous avons maintenant un peu de recul sur les négo et j'aurais bien aimé savoir si je suis le seul à les trouver "perfectibles".
Mon bilan est qu'il y a 2 types de négo :
- Celles absurdes avec 3 choix possibles où il n'y a aucune possibilité de ne pas trouver
- Celles de 4 à 8 choix (ou 10 ? je ne me rappelle plus bien, mais ça change peu) où il faut être très chanceux pour éviter de devoir cracher des diamants.
En cause pour ce dernier le manque d'indication sur les quantités attendues. Car le principe (largement) inspiré du "Mastermind" pêche ensuite dans la possibilité de mener une vraie réflexion pour trouver la solution :
- Peu de chances au départ (3, là où la référence propose 10 chances pour arriver au même résultat - avec une combinatoire de 4 éléments et non 5 comme ici... dans sa version d'origine )
- L'absence d'indication sur le nombre d'occurrences de chaque ressource (si vous placez 2 fois la même ressource mal placée vous aurez la même information sur les 2 que votre ressources soit ensuite présente 1, 2 ou 3 fois ailleurs).
- L'impossibilité de faire un autre choix pour les ressources affectées correctement (vous vous dîtes super, du premier coup j'ai placé correctement 4 ressources alors que j'avais un choix parmi 5... Quelle chance ! Sauf qu'après, il vous reste encore 1 à trouver parmi les 4 qui vous restent et uniquement 2 choix soit une proba d'une chance sur 2)
Finalement, j'attendais pas mal de cette "amélioration" et bien déçu, je ne m'en sers que sur les mondes où j'ai peu de troupes (ou pas les "bonnes") où je vide ma barre de tentatives lorsque je suis bloqué jusqu'à trouver la solution à la négo... (de toute façon je ne peux rien faire de mieux...)