Mirkha
Marchand
Bonjour
Je vois qu'il y a déjà un sujet qui a été fermé donc je suis obligé d'en ouvrir un autre.
D'autant que ma suggestion serait sensiblement différente.
Il serait sans doute bon qu'il y ait plus de catégories (platine, diamant, etc etc ) afin de mieux répartir les guildes à l'intérieur.
En effet il y a de grosses disparités entre les deux premiers d'une ligue et les suivants.
Par forcément en nombre de membres mais plutôt en termes de puissance.
Ce qui a pour conséquence de clore le jeu dès le 3° voir le 4° jour car ces deux là on pris suffisamment d'avance et sont irrattrapables = moins de jeu.
Et soyons franc moins de jeu = moins de diamants dépensés .
Le jeu étant ce qu'il est un 50 M de pouvoir n'est pas 10 fois plus puissant qu'un 5, il l'est bien plus : la courbe d'augmentation de niveau n'est pas linéaire c'est très clair.
Il en va de même pour les guildes qui ne sont, somme toute, que le reflet des puissances des joueurs les composants.
Et donc une répartition plus fine pourrait être faite s'il y avait plus de catégories différentes.
Moins de différences entre guilde signifie un score plus serré et donc plus de jeu.
Merci au moins de la lecture ^^
Je vois qu'il y a déjà un sujet qui a été fermé donc je suis obligé d'en ouvrir un autre.
D'autant que ma suggestion serait sensiblement différente.
Il serait sans doute bon qu'il y ait plus de catégories (platine, diamant, etc etc ) afin de mieux répartir les guildes à l'intérieur.
En effet il y a de grosses disparités entre les deux premiers d'une ligue et les suivants.
Par forcément en nombre de membres mais plutôt en termes de puissance.
Ce qui a pour conséquence de clore le jeu dès le 3° voir le 4° jour car ces deux là on pris suffisamment d'avance et sont irrattrapables = moins de jeu.
Et soyons franc moins de jeu = moins de diamants dépensés .
Le jeu étant ce qu'il est un 50 M de pouvoir n'est pas 10 fois plus puissant qu'un 5, il l'est bien plus : la courbe d'augmentation de niveau n'est pas linéaire c'est très clair.
Il en va de même pour les guildes qui ne sont, somme toute, que le reflet des puissances des joueurs les composants.
Et donc une répartition plus fine pourrait être faite s'il y avait plus de catégories différentes.
Moins de différences entre guilde signifie un score plus serré et donc plus de jeu.
Merci au moins de la lecture ^^