DeletedUser33482
Guest
Bonjour,
Cette idée m'est venue en voyant que beaucoup de personnes se plaignaient des attaques incessantes sur leur armée par des joueurs bien plus développées.
Je suis un pilleur, suis à 62 000 points et j'ai l'occasion d'attaquer des joueurs à 20 000 points et moins qui ont des unités de 3 AGES de moins que moi (Renaissance VS Âge de fer). Je trouve ça injuste.
Donc mon idée (en plus de réduire les écarts de voisinage) est celle-ci :
- permettre aux joueurs de modifier la zone où leur armée sera en défense, et de modifier le comportement de leurs unités en combat -
I- Zone de défense
=> Le principe est relativement simple, mais je ne sais pas si il sera faisable.
Il serait intéressant que les joueurs puissent aménager leur espace de défense pour donner un avantage à leur armée, comme :
- Murs/remparts : Offre un bonus de couverture contre les tirs de catapulte/archers, etc..
- Tours : Augmente légèrement la portée d'une unité à distance/engin de siège et/ou leurs dégâts
- Routes : Augmente le déplacement d'une unité sur la route
- Douves : Stoppe/diminue les déplacements d'une unité dans cette zone
- Médecin : Soigne 1 PV aux unités proches
=> Evidemment, il doit y avoir des limites à ce genre de bâtiments (sinon c'est abusé), de plus ils ne devraient pas pouvoir être placés n'importe où (placer des douves autour du spawn des unités ennemies serait un poil too much)
- De plus, il faut s'interroger sur la façon de débloquer ces bâtiments, si ils évoluent en fonction de l'âge.
- Ces possibilités d'aménagement sont très RP, en effet, IRL, on a jamais vu une armée sortir des fortifications pour aller se battre d'égal à égal avec les assaillants ^^' (Ceci dit j'étais pas là à l'époque)
-- Etant donné que ces bâtiments défensifs apportent un avantage conséquent au défenseur, il faudrait aussi qu'ils rapportent plus de points JcJ à l'attaquant (en cas de victoire), m'est avis --
=> L'aménagement de la zone de défense pourrait se faire via un bouton sur la page armée (et non un bouton dans la zone en bas à gauche de l'écran, qui est déjà suffisamment chargée).
- Par la suite, le joueur arriverait dans la zone de défense, pourrait (ou pas) choisir un archétype de carte (montagneuse/forêt/côté/plaine?), et bénéficierait d'un nombre X de "points de support". Chaque défense coûterait un certain nombre de ces "points de supports" (murs = 1, tours = 5, douves = 3, médecin = 20, un truc du genre).
- Le joueur ne pourra construire de médecin qu'au bord de sa zone, des murs à 6 cases maximum, idem pour les tours, des douves à 8 cases max.
- Il me semblerait aussi judicieux que la carte lors de l'attaque d'un joueur soit plus grande que lorsqu'on attaque une province dans la carte de la campagne.
II - Changer le comportement des unités en défense
=> On est tous d'accord pour dire qu'à armée égale, l'assaillant est clairement avantagé. Si la carte est un peu moisie (peu d'arbres), les unités rapides vont simplement rester bloquées dans un arbre tout le combat en attendant de se faire pilonner à l'arme de siège. Pour ça je n'ai pas de solution toute prête, mais disons qu'on pourrait faire qu'une armée ait trois formations de combat :
- Défensive : Les unités de Corps à Corps défendent les unités à distance (restent à X cases d'elles et attaquent les ennemis à portée)
- Standard : Ce qu'on a actuellement
- Agressive : Les unités avancent un maximum quitte à quitter l'endroit où elles sont le mieux protégées
=> L'option de combat serait réglée sur standard, de base, et pourrait être modifiée sur la page armée
-- Je ne savais pas si je devais faire un sujet pour chacune des deux idées, me semblant liées, je les ai faites dans un seule topic, je pourrais séparer ça si besoin est --
Merci de votre attention =)
Rek'
Cette idée m'est venue en voyant que beaucoup de personnes se plaignaient des attaques incessantes sur leur armée par des joueurs bien plus développées.
Je suis un pilleur, suis à 62 000 points et j'ai l'occasion d'attaquer des joueurs à 20 000 points et moins qui ont des unités de 3 AGES de moins que moi (Renaissance VS Âge de fer). Je trouve ça injuste.
Donc mon idée (en plus de réduire les écarts de voisinage) est celle-ci :
- permettre aux joueurs de modifier la zone où leur armée sera en défense, et de modifier le comportement de leurs unités en combat -
I- Zone de défense
=> Le principe est relativement simple, mais je ne sais pas si il sera faisable.
Il serait intéressant que les joueurs puissent aménager leur espace de défense pour donner un avantage à leur armée, comme :
- Murs/remparts : Offre un bonus de couverture contre les tirs de catapulte/archers, etc..
- Tours : Augmente légèrement la portée d'une unité à distance/engin de siège et/ou leurs dégâts
- Routes : Augmente le déplacement d'une unité sur la route
- Douves : Stoppe/diminue les déplacements d'une unité dans cette zone
- Médecin : Soigne 1 PV aux unités proches
=> Evidemment, il doit y avoir des limites à ce genre de bâtiments (sinon c'est abusé), de plus ils ne devraient pas pouvoir être placés n'importe où (placer des douves autour du spawn des unités ennemies serait un poil too much)
- De plus, il faut s'interroger sur la façon de débloquer ces bâtiments, si ils évoluent en fonction de l'âge.
- Ces possibilités d'aménagement sont très RP, en effet, IRL, on a jamais vu une armée sortir des fortifications pour aller se battre d'égal à égal avec les assaillants ^^' (Ceci dit j'étais pas là à l'époque)
-- Etant donné que ces bâtiments défensifs apportent un avantage conséquent au défenseur, il faudrait aussi qu'ils rapportent plus de points JcJ à l'attaquant (en cas de victoire), m'est avis --
=> L'aménagement de la zone de défense pourrait se faire via un bouton sur la page armée (et non un bouton dans la zone en bas à gauche de l'écran, qui est déjà suffisamment chargée).
- Par la suite, le joueur arriverait dans la zone de défense, pourrait (ou pas) choisir un archétype de carte (montagneuse/forêt/côté/plaine?), et bénéficierait d'un nombre X de "points de support". Chaque défense coûterait un certain nombre de ces "points de supports" (murs = 1, tours = 5, douves = 3, médecin = 20, un truc du genre).
- Le joueur ne pourra construire de médecin qu'au bord de sa zone, des murs à 6 cases maximum, idem pour les tours, des douves à 8 cases max.
- Il me semblerait aussi judicieux que la carte lors de l'attaque d'un joueur soit plus grande que lorsqu'on attaque une province dans la carte de la campagne.
II - Changer le comportement des unités en défense
=> On est tous d'accord pour dire qu'à armée égale, l'assaillant est clairement avantagé. Si la carte est un peu moisie (peu d'arbres), les unités rapides vont simplement rester bloquées dans un arbre tout le combat en attendant de se faire pilonner à l'arme de siège. Pour ça je n'ai pas de solution toute prête, mais disons qu'on pourrait faire qu'une armée ait trois formations de combat :
- Défensive : Les unités de Corps à Corps défendent les unités à distance (restent à X cases d'elles et attaquent les ennemis à portée)
- Standard : Ce qu'on a actuellement
- Agressive : Les unités avancent un maximum quitte à quitter l'endroit où elles sont le mieux protégées
=> L'option de combat serait réglée sur standard, de base, et pourrait être modifiée sur la page armée
-- Je ne savais pas si je devais faire un sujet pour chacune des deux idées, me semblant liées, je les ai faites dans un seule topic, je pourrais séparer ça si besoin est --
Merci de votre attention =)
Rek'
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